不过这种哥布林一般就是来送装备的,游戏武器的掉率是百分百,只要小怪手里拿着的武器,都能将其打死后抢过来。
说到打小怪,游戏极高的自由度让玩家不用直接跟小怪正面硬刚都能将小怪解决掉。
有的小怪聚集的地方正好在一个斜坡下方,玩家只要推动一块滚石,或者砍倒一棵树,把这棵树当做滚木,都能够把小怪给砸死。
还有的小怪会在一段时间内呼呼大睡,并且它们的的营地中还有爆炸桶,玩家只要静悄悄地把爆炸桶给搬到小怪的身边,然后拉开安全距离后引爆,就能把小怪炸死。
对于玩过《怪物猎人:世界的玩家来说,在他们看到爆炸桶的瞬间,他们就想到各种办法把小怪给炸死了。
如果在打怪的时候,正好遇到雷暴雨,玩家还能佩戴铁制的武器冲到小怪的面前,有极大的概率能够引雷,把小怪给噼死。
当然,如果玩家自己的血量不够健康的话,雷电也会把玩家给噼死的。
顺带一提,雷电如果噼在草地上,是会把草丛给点燃的,如果噼在树木上,更是会把树木给直接噼断。
玩家要是运气不好,或者是躲闪不及,断掉的树木砸下来,玩家也会被砸掉血的。
还有一种“召唤流”的打怪方式,那就是在村子里抱一只鸡出来,并且将鸡丢到小怪面前。
小怪只要打中了这只鸡,就会把鸡给惹怒,结局就是鸡会招来一群鸡对着小怪疯狂输出,直到把小怪给啄死为止。
如果玩家是玩家打中鸡的话,下场也会跟小怪差不多。
这是游戏里设下的“陷阱”,专门用来治那些混乱邪恶的玩家,他们不管到哪里都忍不住要破坏,看到狗都要上去扇狗两巴掌。
看到一只鸡在那里的话,他们肯定也会管不住自己的手冲上去给鸡来上一下,看看把鸡给打死后能不能拿到肉。
却没有想到鸡没有打死,反倒是被一群鸡给反杀了。
并且鸡群的心眼还特别小,不管玩家跑到哪里它们都会追杀过去,直到把玩家给啄死它们才会罢休。
游戏中,玩家操作的林克还能获取特殊的能力。
包括遥控炸弹、磁力抓取器、还有静止器等。
炸弹可以炸掉一些石头、木门什么的,可以打开一些隐藏的入口,也可以用来炸小怪。
特别是圆形的炸弹,完全可以在斜坡处放一个炸弹,它自己就会滚下去给小怪来上一下。
要是小怪的周围正好有爆炸桶的话,那么小怪不死也要大残。
磁力抓取器可以抓取铁制的东西,比如铁门、铁箱子之类的,在一些解谜的场所这个能力十分有效。
静止器能够把物品或者小怪给定住,当物品被定住并攻击物品时,会出现一个箭头,等到静止的时间解除时,被定住的物品就会顺着箭头指向的方向飞出去。
在静止期间,玩家攻击的次数越多,积攒的力量就会越大,等到物品飞出去时,速度、力道等也会随之增加。
为了方便玩家调整力道,每次攻击箭头的颜色都会发生变化,从浅金色到红色,箭头的颜色越深代表力道越大。
除了这些形形色色的设定外,游戏里还有一百多个神庙,每个神庙都代表着一个大型谜题,玩家只要解开神庙里面的谜题,就能获得相应的奖励。
最让玩家感到欣喜的是神庙里面的谜题并不是唯一解,玩家可以凭借林克的特殊能力解谜,也能凭借自己的操作解谜。
这就给了玩家极大的自由度,每当玩家用一种与众不同,或者匪夷所思的方式解开神庙谜题时,所获得的成就感不是其他游戏能够给予的。
如果有喜欢收藏的玩家,游戏里还有差不多九百只克洛洛等着玩家去“邂后”。
这些克洛洛都隐藏在各个地方,只有解开那个地方的谜题后它们才会出现,这些胖乎乎的小家伙在出现时,还会用一句“呀哈哈”跟玩家打招呼。
因此不少玩家都喜欢叫它们呀哈哈,就跟很多玩家都喜欢把林克叫做塞尔达一样。
跟神庙谜题比起来,克洛洛的谜题就显得很简单。
只要玩家多观察一下环境,总能发现一些地方有所不同。
比如水潭里漂浮的植物正好围城一个圈,而在这个圈上面又正好有一个可以跳水的地方。
玩家从那个地方跳水一头扎进圈里,就能召唤出一只呀哈哈。
又或者使用磁力抓取器,把沉到湖底的铁球给拉上来,并且顺着铁球上的铁链将其放到一棵树的树洞中。
诸如此类的操作考验的并非玩家的操作能力或者解谜能力,而是玩家的观察力。
总的来说,不管是按部就班推进游戏的玩家,喜欢解谜的玩家,喜欢探索的玩家,都能够在《塞尔达传说:荒野之息中获得自己想要的游戏体验。
而随着时间的推移,网上有关《塞尔达传说:荒野之息的各种视频也是越来越多。