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0038 手游畅销榜

被荀郁艾特到的游戏设计师都是纷纷保持沉默,没有人跟荀郁打赌。

他们中很多都是F级跟E级的游戏设计师,只是跳出来刷一下存在感的。

而荀郁则是凭借《去月球》“补上”了剧情设计的短板。

直接来了个两连跳,一跃成为D级游戏设计师。

在设计师等级有差距的情况下,这些游戏设计师不敢随便打赌,怕把自己搭进去。

至于比荀郁等级高的设计师,则是觉得荀郁这小子贼精贼精的,肯定不会无的放矢。

他们要是接下这场打赌,还不知道要损失什么呢?

作为圈内人,他们可是知道何潘虎被气进了医院。

虽说身体没有什么大碍,但目前还躺在病床上呢!

正所谓十赌九输,为了保险起见,他们觉得还是保持沉默好。

不过也有人回复了荀郁,并且画风跟大家预期的还很不一样。

“谢邀。人在漂亮国,刚下飞机,我特喵的是友军啊!你艾特我干什么?”

回复的人是纪晓夫,他确实是去漂亮国“取材”去了。

下了飞机后他本想着拍张照片发微博,却看到荀郁艾特他要不要打赌。

他是脑子有病才会跟荀郁打赌,《剑与远征》他也试玩过。

虽说氪金点跟其他的卡牌手游完全不同,但纪晓夫总觉得这款游戏没有看起来的那么简单。

只有把自己彻底化身为一名普通玩家,再去玩这款游戏才能发现其魅力所在。

问题是现在很多游戏设计师都做不到这一点,只有少数人能够轻松切换成玩家。

而这样的人在游戏设计师上的造诣都不低,等级至少是在B级。

大多数游戏设计师在玩一款游戏时,总会不自觉地代入设计师的身份。

寻思如果是自己的话,能不能做出类似的游戏,在游戏亮点上能不能做出个人特色。

类似的思考多了,就会从玩游戏变成评价、研究,甚至是批判一款游戏。

这样一来,玩的游戏在他们眼中就会变得“千疮百孔”,难以发现玩家最为痴迷的亮点。

有的游戏设计师为避免这种情况的发生,手底下会有游戏体验员。

他们的工作就是玩游戏,并且把游戏的优点汇报给设计师。

纪晓夫属于能够切换成玩家的类型,不过他现在忙着寻找灵感,没有时间玩游戏。

再者说了,他自觉跟荀郁是同一个阵营的。

之前楚贵在酒吧里发酒疯时说的话,就是他让人拍摄下来的。

只是他觉得这不过是一件小事,所以才没有跟荀郁说。

难道正是因为没有说这话,才让荀郁误以为他不是自己人吗?

在纪晓夫郁闷的时候,荀郁很快回复了他:“抱歉,手太快艾特错了。”

“我特喵……”纪晓夫深呼吸了一下,随后回复说:“那祝你游戏大卖哈!”

“谢谢。”

放下手机,荀郁无奈地耸耸肩,他确实是手快了。

不仅艾特了纪晓夫,还艾特了钱达熊跟倪斌。

钱达熊直接回复说:“告辞!”

倪斌则是说他在闭关制作新游戏,没有时间跟荀郁打赌,等以后有机会再说。

荀郁也向两人解释了一番,两人都表示了解。

而荀郁不知道的是,在他解释过后,两人都是如释重负地松了一口气。

十月二十四号,星期一。

《剑与远征》上线一个星期,活跃玩家从最初的一百多万增长到三百万左右。

付费玩家的占比更是从10%提升到15%。

不要小瞧5%,这其中有不少是土豪玩家,充值的金额都是数以万计的。

至于为什么被大多数游戏设计师不看好的《剑与远征》流水会这么高?

主要取决于游戏本身的质量过硬,还有荀郁抓住了部分玩家的心。

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