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0033 有含金量的评分

明明是你的游戏剧情设计有问题,怎么都变成玩家的问题了呢?

并且还直接踩荀郁,要知道在两款游戏上线之后,荀郁可是一句话都没说啊!

这不欺负老实人吗?

有些看热闹不嫌事大的玩家想着看荀郁的粉丝要怎么反击。

不过他们很快就发现,好像玩了《去月球》的人也在骂荀郁啊!

难道两人真的是半斤八两,在剧情设计这一块都不尽人意?

但是当他们看完骂荀郁的那些评论后,他们才发现是自己格局小了。

“荀郁老贼!你还我的眼泪!”

“呜呜呜……为什么啊?为什么不能让River有一个好结局啊?”

“科技都这么发达了,就不能出一个时光机吗?”

“赶紧给老子出DLC啊!只要能够给River一个好结局,多少钱我都买!”

“荀宝啊!下次不要再整这种游戏了,妈妈心脏不好,哭起来真的有点受不了。”

“上帝才有怜悯之心,荀郁老贼没有!”

本来之前荀郁因为《洛克人》的关卡难度,就有不少人喊他老贼了。

只是由于这些人都是手残党,有的还是特意来黑荀郁的。

所以老贼这个称呼只在小范围内流传。

但是《去月球》是一款主打剧情的游戏,整个游戏过程操作简单。

哪怕是手残党玩家也能够顺利通关。

因此在同一时间段内,玩《去月球》的玩家要比《洛克人》的要多得多。

加上《去月球》这款游戏的剧情实在是太戳玩家的泪点,让不少玩家都是当场破防。

其实不要说普通玩家了,连心理素质比较好的大主播们,都在直播间哭出来。

仅从这一点来看,就知道《去月球》的剧情有多么的优秀。

也正因为如此,当有玩家再次喊荀郁老贼的时候,那可是从者云集。

不到半天的时间,老贼这个“爱称”就已经牢牢戴在了荀郁的脑袋上。

而《去月球》的评分也是不断在飙升,眼见就要突破九分了。

要知道从游研局鼓励游戏设计师们比试切磋以来,还没有一款游戏的评分能够突破九分呢!

至于刷分的情况更是不存在,有游研局全程盯着呢!

评论区是玩家们畅所欲言的地方,但是评分却是需要玩家通关游戏后才能操作的。

并且在给出评分时,还需要填写评价,并且还要言之有物,不能敷衍。

比如给游戏低分后,不能说一句“垃圾游戏”就完事了,还得说出游戏垃圾在什么地方。

同理,给游戏打高分时,也要说出游戏究竟有什么亮点,会让玩家给予这么高的分数。

在收到这些评价跟评论后,游研局的人工智能会进行一轮初步筛选。

把那些明显是为黑而黑,或者敷衍了事等评价跟评分去掉,剩下的则是进入人工审核区。

负责审核的不仅有游研局的人,还有聘请来的资深玩家、游戏评论员,以及游戏设计师等。

可以说玩家能够在页面看到的游戏评分,是层层筛选后出来的,绝对经得起推敲。

正因为如此,《去月球》的评分是十分有含金量的。

看着《去月球》的评分,再看《记住我很爱你》的五分。

本来还挺看好何潘虎的玩家们再度破防。

他们期待了这么久,玩的却是一款不及格的游戏!

并且何潘虎还觉得他们是荀郁的粉丝,是专门为了黑他才说这种话的。

既然这样,那么他们干脆去粉荀郁好了。

他们也很是好奇,《去月球》究竟是一款怎么样的游戏,就能够获得这么高的分数?

这些玩家在玩过《去月球》后,他们也加入了喊荀郁老贼的队伍之中。

比试开始二十四小时后,《去月球》的评分已经来到创纪录的九分。

反观何潘虎的《记住我很爱你》,已经跌到四分左右了。

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