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0007 究竟有什么魔力

《魂斗罗》游戏展区,五台电脑前都坐着两名玩家。

圆圆也在其中,并且队友还是混进来的纪晓夫。

“打那个天上飞的橄榄球,里面装的是弹药,能够升级火力的。”

“为什么是橄榄球啊?不能是油桶吗?”

“有飞天的油桶吗?”

“橄榄球也不会飞啊!”

“卧槽!怎么这游戏草丛里还是藏着小怪啊!荀星君你有毒吧!”

“前面的铁门里面明明是弹药,怎么这铁门里是炮台啊?”

“一人就三条命,一个像素射击游戏至于这么难吗?”

玩家的抱怨声是此起彼伏,不过每个人的脸上都带着笑容,手中也是不停地按着手柄。

圆圆是专业的游戏主播,纪晓夫是B级游戏设计师,在游戏技术方面都不弱。

因此当其他玩家还在抱怨时,两人已经不声不响地来到第二关。

看着第二关的风格跟第一关有着明显的不同,不仅是圆圆,连纪晓夫都是眼前一亮。

“第一关是在热带雨林,虽然只是像素游戏,但是细节做得很好,

树叶被风吹着摇晃,水面波光粼粼,除了画面不错外,音乐方面也很带感,

带着电音的背景音乐,跟游戏过程可以说是相得益彰,能够把玩家的情绪调动起来,

射击判定很是精准,不会出现小怪被打中后不会立即死亡的延迟,

玩家虽然有三条命,但是一碰就死,提升了游戏的难度却又不至于无法通关,

刚才瞄了一眼旁边的人,似乎玩家间还能互相借命,直接考验玩家间的友谊,

枪械虽然没有直接发生改变,但是能够通过吃沿途掉落的补给改变子弹的种类,

只要玩家角色不死,就能一直保留吃到的强力子弹,

在关卡设计方面也是下了功夫,第一关跟第二关的区别不是一般的大,

如果后面的关卡还能保持这种水平,那么这绝对是一款十分优秀的像素设计游戏。”

在纪晓夫心中给《魂斗罗》给予极高的评价时,他跟圆圆也达到了游戏的第三关。

看着关卡的风格又发生极大的变化,纪晓夫的身体不由得微微前倾。

打算好好体验下第三关又有什么不同。

“你们两个时间到了,能不能让一下?”有玩家突然开口。

根据比赛的规定,如果有大量玩家聚集在一款游戏前。

为让更多的玩家可以体验到游戏,那么每名玩家只能体验十分钟,然后轮到后面的玩家。

当然,如果玩家意犹未尽的话,可以重新排队并再次体验。

“啊?这就十分钟了吗?抱歉抱歉。”纪晓夫笑着离开座位。

圆圆也点头表示歉意后离开,不过他们两人都没有走远,而是来到最短的队伍后面排队。

随着时间的推移,越来越多的人发现《魂斗罗》展区聚集的玩家不是一般的多。

其他人的游戏大家都是体验过后就没有了兴趣,或者想着尽可能多地玩一玩新游戏。

因此其他展区的玩家流动都比较频繁。

但《魂斗罗》不同,游戏有着扎实的射击游戏要素。

即便只是像素画风,该有的细节是一个都没有少。

玩家们在发现这些细节时,多少会有点惊喜,比如棕榈树中偶尔会钻出猴子的脑袋。

水面有时候也会有鱼飞跃出来,这些都是荀郁加上去增加游戏趣味的。

当玩家发现越来越多的细节时,他们会有一种小期待,想看看后面还有没有类似的。

当然,这些只是游戏中的小调剂,最为吸引玩家的,还是风格各异的关卡。

《魂斗罗》总共有八关。

丛林之战、迷路要塞、流血瀑布、深入敌营;

风雪之战、能量地带、钢铁工厂、异形巢穴。

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