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0005 决定参赛的游戏

这一次的新游设计大赛的举办地点在扈城,由当地的一家汽车展览馆改造而成。

面积将近两万平米,用来容纳参赛选手、一千名玩家,游戏媒体等人员是绰绰有余。

不过即便如此,也不可能让所有报名的游戏设计师都参与其中。

高级别的游戏设计师数量较少,但是E级到G级的游戏设计师可是数量众多。

仅仅是这一次新游设计大赛,就有数千人报名。

不过这一行也是千军万马独木桥,每年被淘汰或者转行的游戏设计师也是不胜枚举。

这数千人中最后能够成为真正游戏设计师的,估计不到百分之一。

为安全起见,更为了让比赛更有效率,玩家们参与得更加尽兴。

游研局对每一名报名的参赛者从以往游戏、口碑、潜力等诸多方面进行严格且专业的评估。

经过层层筛选后,从数千人中选出一百名符合要求的游戏设计师。

荀郁由于有《I wanna》这款游戏作为敲门砖,很快就通过评估并获得参赛资格。

目前一百名参赛者都确定完毕,他们将在八月份同台竞技,一决高下。

两、三个星期对于其他游戏设计师来说,要设计出一款游戏时间上比较赶。

但是对于荀郁来说,两、三个星期的时间,可供他选择的游戏简直不要太多。

不过他并没有急着动手,他老爹经常教育他,知己知彼,百战不殆。

他打算先了解完其他竞争对手们的实力后,再看看要拿什么游戏出来。

点进新游设计大赛的官方网站,荀郁仔细地看着每一名对手的资料跟代表游戏。

这其中有跟他一样新,却凭借处女作获得关注的G级游戏设计师。

也有兢兢业业许久,制作了不下十几款游戏,却还徘徊在F级的游戏设计师。

更有从入行后就晋级迅猛,如今已经小有名气的E级游戏设计师。

不过即便是E级游戏设计师,在圈内依旧属于新人。

从大家目前制作的游戏来看,还是以像素游戏居多,再加上少量的视觉小说类游戏。

而像素游戏中,射击游戏又占了九成左右,剩下的也都是横版通关,只是少了射击元素。

稍微了解一下,荀郁就明白为什么会出现这种情况。

现在很多国内外的大游戏公司在研发VR游戏时,都是首选射击游戏。

现实中不能拿着枪随便突突,那么在游戏里总能爽一爽吧!

在这样的氛围下,让很多刚入行的游戏设计师觉得射击游戏才是主流。

因此哪怕只是一款像素游戏,他们也都是往射击游戏靠,借此来积累这方面的经验。

他们还学着大游戏公司把游戏的重点放在小怪的种类、BOSS的体型,还有枪械的类型等。

在关卡设计方面反倒都落下了,基本上都是“一条道走到黑”,沿途没有任何波澜。

不过不得不说,这些游戏里的小怪还有BOSS等,画得还是蛮有意思的。

但问题在于这是一款游戏,不是画集啊!

抛开乱七八糟的东西,游戏存在的意义就是为了让玩家觉得好玩。

哪怕小怪的种类再多,玩家刚开始玩时还有点新鲜感。

但是随着时间的推移,面对除了小怪种类外一成不变的关卡,玩家也是会腻的。

总的来说,一款优秀的射击游戏,枪械、小怪、BOSS、关卡设计等是缺一不可。

“根据往届的新游设计大赛来看,这一届比赛估计又是射击游戏的天下。”

“我也不用特立独行,就跟大家拼射击游戏好了。”

“反正我所记忆的射击游戏,随便拿出一款都明显要比他们的代表作好。”

“而且在同一个游戏类型中打败诸多竞争对手,这第一名也能让人更加地信服。”

“两个星期的时间,为了精益求精,暂时先不把太精细跟复杂的游戏拿出来。”

右手食指轻点着右眉眉梢,片刻后,荀郁便有了选择:“就决定是你了——《魂斗罗》!”

同样是像素射击游戏,但却有着八大关卡,几乎每一个关卡都有着自己独特的风格。

仅从关卡设计这一点来看,就足以碾压其他参赛选手的游戏。

何况《魂斗罗》在小怪、BOSS种类、射击判定、子弹类型、地图画风等也不遑多让。

还有那带感的背景音乐,相信会给玩家们带来不一样的感受。

打开盖亚引擎,荀郁随手点开了自己的设计师评分。

【荀郁:G级游戏设计师】

【昵称:荀星君】

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