游戏里时间已经过去了三个月,枷辞掉了家政的工作,继续做下去已经没有什么意义了。
梅丽女士非常得不舍,这个神奇之人见证了她十五年的青春,作为同事也已经有了深厚的感情。
“我会经常回来看你的。”枷只能如此安慰。
现实中潼浊请了一个保姆,负责中午接送儿子并做午饭,他自己只负责早上和晚上的时间。现在他有更多的时间连续待在游戏之中。
枷依然待在城里过枯燥的生活,没有出去冒险。他必须准备很多的东西。为了给自己准备装备,他还得不停地做药剂换金皮克。日子就在做药剂、买材料、冥想、学习技能、做装备这五件事情中度过了。
最终枷还是没舍得放弃黑天堂中浩瀚的魔力,虽然只能支撑魔法阵释放魔力之盾,但是这么庞大的魔力如果浪费掉实在太可惜了。清空魔力的黑天堂靠枷自己冥想补充,那真的得猴年马月才能完成了。
宝石最终被镶嵌在了一件附魔了自动激活的魔力之盾魔法阵的内甲上。光做这件内甲就花了一个月的时间,毕竟所有的事情都得亲力亲为,这游戏做装备可不像别的游戏那样读条几秒就能完成。从设计开始到制作都得一步一步自己动手,这件内甲还是金属丝编制而成的,工作量不是一般得大。
考虑了很久之后枷把自己累积的属性点平均分配在力量和敏捷两个属性上。40点力量和40点敏捷,现在枷有5个普通人的力量在身,弹跳力也相当于普通人3倍的程度。尝试了一下,现在枷可以轻松跳上平房的屋顶,可以击断很厚的实木板材。
普通法师玩家绝对不会这样来加点。除非是极度怕死的玩家会加力量以便能穿重铠活动之外,法师玩家一般会把属性点加在体力上,增强自己的耐力与抗打击力,以及受伤后的愈合速度。敏捷都很少有法师玩家会选择加点,毕竟弹跳力的提高对法师的帮助并不大,而速度提高得非常不明显。这个游戏是没有办法靠加敏捷提高速度然后采用放风筝的方式战斗的,放风筝战术必须以技能来支持。