当然,这款游戏几乎榨干了红白机所有机能,卡带也增加了画面增强芯片。
游戏容量当然也大增,跟神剑伏魔录一样是开放式探索游戏,创新之处在于增加了搞笑的表达方式,令整体游戏节奏变得比较轻快,难度也没有神剑伏魔录那么大。
市场表现的完美,并没有让宫本茂沾沾自喜,他觉得游戏肯定还有更进一步的可能。
打开神剑伏魔录2,开头CG是讲述夏朝末年,夏桀暴政,百姓皆苦。
神魔两界的斗争依旧在继续,而东方出现了一个强大的人类城邦,他们的王叫做商汤。
商汤在神族支持下,向夏桀发起了攻击。
而在另外一边,一个沉睡了数百年的人物,于九幽之地中苏醒过来。
“哦!主角竟然还是林羽,开局会不会有轩辕剑呢?”
然后属于教学玩法,魔界十大魔神分别与林羽见面,似在查看他有没有恢复记忆,并且旁敲侧击的询问轩辕剑下落。
林羽不明所以,他已在魔界被教导了许多年,打心底认为自己就是魔族。
于是开始实战教学,宫本茂操作着主角,发现手感比起一代来变得更加流畅舒服。
主角有多种特技,比如跳跃、冲刺,右侧面按键R是跳跃,过某些地图时必须要用到。
B键是短距离冲刺,没有无敌判定,但可以快速移动躲避某些伤害。
一个魔王给主角展现了多种武器的运用,在这里可以选择自己喜欢的武器,也可以在这里试用所有类型的武器。
宫本茂一看,居然有六种武器可选,而且特技还都不一样,升级后还有着不同的技能。
“哦哦,这就是替代一代里面八种剑术的技能吧,好像比原来更加有趣。
这么多武器,就选择双手长剑吧,杀伤面比较大,攻击动作也很帅气!
还可以选择一个副武器,那就弓箭好了,打远程攻击!
五行生克的玩法被取消了,变成了附魔破盾,也要注意道具的收集。”
教学关卡结束后,宫本茂忽然发现地图是连贯的,不像是一代那样,地图是一个牢房一个牢房的连接起来的形式。
他评价道:“这样的地图形式,使画面更加流畅,镜头始终以主角为中心,也加强化了主角的存在感,了不起啊!”
训练完毕后,获得一套基础装备和药水,宫本茂控制主角按照剧情发展往人间走去。
路上遇到一些拦路的魔怪,成群结队的扑过来,宫本茂操作林羽游斗,轻松消灭,一下子升到二级。
这实战的爽快感,也是一代无法比较的,还有一定的打击反馈。
这一点很重要,宫本茂记在心里,将来开发此类ARPG游戏实,一定要这么设计。