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第四十三章 八十年代的游戏直播

现在我会打得慢一点,也会说出要点所在,观众们请仔细看,如果没看明白,就只能看深夜档的重播了。”

一时间,少年刘泽远收获了不知多少喜欢技术流的粉丝。

至于郑广平那边,他游戏过程自然没有这么精彩,但他天生具备喜剧天赋,看他玩游戏有时候就是看他失败后戴上痛苦面具的表情,成功后戴上嚣张面具的表情,偶尔发现隐藏要素时一惊一乍的喜剧表情。

两种风格截然不同的主播,却有着不输彼此的观众人气。

这也让这款游戏在华语地区广传出去,更带动了市场上的销量。

与此同时,受到影响的非止电视节目,就连武侠小说也有不少开始借鉴游戏中的玄幻背景,创作起具备高武层次的小说。

而宝岛有一个名叫黄强华的编剧,在看电视通关游戏后,被剧情激发灵感,写下了一部布袋戏的剧本,将其命名为:霹雳金光!

这已经是几个月之后的事。

实际上游戏刚刚发行一个月,袁杰便已化身技术宅,一直沉醉在研究下一代十六位机的设计中。

此时他已将下一代家用游戏机的概念图全部画好,并预留出了增加汉卡的空间。

但是他又很快擦掉,不打算加装汉卡,但这不代表他后续不开发中文游戏。

这个时代之所以个人电脑等产品(游戏机也算个人电脑)要加装汉卡,是因为常用的8000个汉字最起码需要占据256KB内存。

1985年大多数个人计算机内存总量多数也才128KB,因此一旦加载汉字,电脑连运行都是个问题。

汉卡相当于是把汉字图库集合到一块内存条上,当电脑运行需要调集汉字显示的时候,只用单独从这个具备汉字图库的内存条上调取出来就行了,不会占用电脑原本的内存。

综上,袁杰打算放弃使用那么傻大黑粗的一块汉卡插在游戏机上,不仅影响美观,还显得很累赘。

他打算集成一块内存芯片,尽量缩小体积,加载在游戏机的主板上。

毕竟比起正版汉卡来说,它不需要把汉字输入法也集成进去,只要8000个常用汉字的图库就够了。

正当袁杰正在思考的时候,张志尚在自己的小工作室内喊了一下袁杰。

“老板,EDA彻底搞定,你过来看下,没问题的话就可以发售了!”

袁杰精神一振,来到张志尚座位上,打开了EDA软件,那图形界面已经颇为工整且简练。

他脑海中突然灵机一动,调用出了一个PCB板,然后如同搭积木一般开始设计新型游戏机的主板布局。

他简单绘制的布局主要分为四个版块:CPU、图形子系统、音频子系统、汉字图库内存。

EDA软件整体绘制过程非常顺畅,比起原来的简直天差地别,而且张志尚集成了自己曾用过的工具库,使得这款软件用起来十分方便。

袁杰忍不住赞了一句,“确实很好用,应该是业内最出色的EDA设计软件了。”

张志尚团队都笑出了声,他说道:“年后我就打算将它拿到北美市场上推销,我有一些人脉在那里,只要做过演示,一定能卖得出去。”

“好!卖得好的话,奖金少不了你的,你可以找李经理,让她配合工作。”

张志尚看着袁杰继续绘制的草图,忍不住说道:“老板,我已经做好了你要的游戏机架构,你现在空出来的这些系统,我都考虑过市面上存在的芯片。”

说着,他打开他保存的资料。

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