甚至还在知名的游戏杂志上看到了自己的两款游戏解说,当然,没有攻略。
他也小小的自豪了一把,而后又想起掌机的事,就凭这两块游戏如此受欢迎,掌机的市场反馈一定不会差,于是袁杰打了个国际长途回去。
老豆袁承安接的电话,“怎么样,杰仔,在脚盆那边还顺利吧。”
“游戏的品质和发售问题都不大,但下周有个麻烦的会议要参加。”
遂将权利金制度解释给了袁承安知道,袁承安也是破口大骂。
“杰仔,我知道你的意思了,狡兔三窟,你这边布局的掌机,游戏方面已经开发好了。
高宇这个人还是很有效率的,你吩咐让他开发的四款游戏:四个方块、赛车、贪食蛇、坦克大战。
他一周时间就全部做好了,你工作室里还是颇有一些人才的嘛。
我这边这样也配合做出了一台样机,非常上头,而且何时何地都可以玩,非常方便!
厂里已提前将原材料采购下去,只要你点头,一个月两班倒,二十四小时无休,爆十万产能没有问题!”
袁杰道:“我对这四款游戏很有信心,十万产能还是有点少,况且老豆你还要空出一部分产能为我研发街机。
实在不行,就在附近找代加工吧,老豆你应该很熟悉行业啦。”
袁承安道:“没有问题的!你这个掌机只要卖得好,我们飞鸿实业直接起死回生!扩充产能绝对没有问题!
相关代工厂我也知根知底,不会影响质量。你打算借掌机和街机的开发锻炼自己班底,用于研发新一代家用游戏机。
电子工程师方面的人才,我已经开始物色了,有几个有意向过来,但薪水要求比较高,你收到简历后自己斟酌。
至于游戏开发方面的人才,你老妈准备去一趟美国,那里有许多失业的程序员,你就放心好了。”
这个消息让袁杰心头大振,开发新一代主机,无非要解决四个问题:人才、技术、资金、发行渠道!
现在人才已在筹备中,只要给得钱,人才都能招揽过来。
资金随着几个游戏的发售,一年以内一定能大幅膨胀。
技术方面自己已经有了不少,再加上搭配的人才到位,以及系统的辅助,一年内应该也能解决。
最后只剩发行渠道,要放到哪里去卖?怎么卖?
新款的游戏机,袁杰对标的是16位的超级任天堂,并且还能自带汉卡的那种。
就比如说他制作的冒险王,袁杰本想出一款中文版的。
但中文一个字符大小是英文和日文的四倍,要把整个文本做完,卡带的容量至少要增加一倍。
除非红白机上有加载汉卡的插口,否则卡带的价格也要涨出许多,在华语圈根本卖不动的。
R天堂不可能专为华语圈给他的红白机出个加载汉卡的插口,这也会增加他红白机的成本。
所以求人不如求己,别人不肯做的,自己来做!
一周时间过去,与会时间已到,袁杰再次来到R天堂总部。