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第十八章 折服任天堂

坦克大战还是在R天堂原有的卡带框架下制作出的,另一款游戏居然要用到强化芯片,想来质量应该非常优秀。

R天堂众人难免充满期待。

冒险王只能在仿真机上面玩,不过效果也差不多。

游戏一开机,竟然有个CG画面弹出,只见龙虎兄弟二人正在冲浪,后方有大浪席卷而来。

所谓的CG虽只一副画面,却让在场众人大感震撼。

画面下方出现字幕,袁杰同步开发了英文版与日本版。

山内博等人一看,居然还有过场剧情,宫本茂说道:“游戏还能这样设计?”

袁杰笑道:“我尝试将动漫剧情引入到游戏当中,效果看起来还算不错。”

按下开始键后,进入正式游戏画面,明朗仿佛夏日海滩一般的画面再次让人眼前一亮,这个画面一看就让人感觉舒适。

再加上仿自原冒险岛开局那舒缓的音乐,真让人像来到了夏威夷的沙滩,进行着日光浴或冲浪。

开局主角没有任何攻击手段,只能隔着砖块将怪物顶死,或者跳起来踩死怪物,有些怪物长满了刺,还不能踩,只能躲过去。

等吃到变大种子之后,人物体型会变大,也能扛一次攻击,这时顶砖块便可以直接破坏掉。

等到吃了向日葵后,可以获得日光弹,也是最初的子弹。

游戏里面一个关卡分为四个小关,有些小关里面有隐藏通道,可以拯救某些NPPC口中获知BOSS的弱点。

根据所得信息,第一关BOSS独眼巨人弱点在眼睛,很容易就给干掉。

这一关难度不大,基本用于熟悉操作。

第二关也一样,地图的复杂度稍微增加了点,整体难度不大,给玩家以练手。

直到第三关开始,新增了多种怪物,有些甚至无法一下解决,BOSS战难度显著上升。

如果不知道弱点,没有取得专门克制BOSS的子弹,打起来会非常难受。

游戏设定人物变小后,依然保留子弹系统,所以打BOSS也有技巧,变小状态的角色虽只有一条命,但更容易躲避攻击。

从第四关开始,甚至需要解谜才能获悉BOSS弱点以及克制弹药所在。

一款横版卷轴过关类游戏,充满浓郁的动作RPG风格。

但这类游戏模式是前所未见,新鲜感让每个人都想上手体验一番。

袁杰索性调了代码,开启无敌模式,给在场众人介绍每关特点。

直到打完第八关,宫本茂笑道:“终于结束了,这款游戏玩下来要很长时间呢。”

袁杰道:“熟练的话,一个半小时也就能打完前八关了。”

“咦,前八关?后面还有关卡?不是已经找齐了八颗水晶吗?”

袁杰示意看着电视屏幕,果然,反转来了!

蒂娜取过主角手中的水晶,用魔法将之打个粉碎,两名主角原地跳脚。

而后真正的大魔王出现,主角与蒂娜开始交战,击败蒂娜,魔王将之背刺并且抛弃。

种种剧情在这个年代自然是从未有过的新鲜刺激,斯国一的呼声接连响起。

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