此后几天时间,接连有人才过来报道。
袁杰这个小工作室的人员也渐渐聚齐,目前除了当做主程序培养的卓远胜,以及后勤部长的林珍珍,还增加了四名新同事。
其中三个程序员,一个音乐制作师。
三个程序员中有一个名叫高宇,经验非常丰富,是个老手,甚至能用最原始的机器语言,也就是二进制编码进行编程,让袁杰佩服得不要不要的。
然而高宇告诉袁杰,这样的高手在灯塔国那边并不少见,因为六七十年代许多计算机用的就是这种编程方式,老一辈的程序员毕竟还没退休,他们当年就是这么干活的。
袁杰当然也给了他不逊于灯塔国的高薪,后续公司扩大,两个程序员组,他就是其中一个主程序!
高宇跟卓远胜一样,也是从灯塔国回来的。那边雅利达搞出的事情太大,连累到整个游戏行业,以至于大量游戏行业的程序员失业。
其中最早被裁员的当然都是华人,这倒是让袁杰捡了便宜。
不过高宇本人对这么小的工作室却不太感冒,内心的态度是反正没工作,先安顿好填饱肚子,再骑驴找马看看有没有适合跳槽的地方。
袁杰对此心知肚明,公司草创,哪有那么容易吸引大神?只能努力增强公司实力,等所有人都看到公司蒸蒸日上的潜力,人才自然而然就会留下。
另外两个程序员,一个叫张敖,一个叫李铭卓,都是香港本土大学毕业,从事电子专业的。
学得比较杂,软硬件都懂一些,可塑性比较强,领悟能力也比较好,最关键的是…肯加班!愿意996!
而且也有汇编语言基础,就被招来打下手。
还有一个音乐制作苏雨绮,她虽没有做过FC游戏的音乐转录,但相关方面工作是做过的,对此也很容易上手,就直接被袁杰招了进来。
招人的这段时间,袁杰已将新游戏的策划案全部做好,给新游戏命名为:冒险王。
这是他即将打造的第一款IP,参考前世超级马里奥兄弟开创的业绩,袁杰自信这款游戏绝不输于它。
另外一款游戏坦克大战的策划案也已做好,这款游戏更加简单,主题就是保卫基地,击败全部敌对坦克。
关卡总共35关,当通关后又循环一遍从头开始,保留当前武器装备,以至于看起来就是无限关卡。
袁杰本来考虑35关后开一关BOSS关卡,后来想想还是算了。
他记得前世小时候,曾为了探秘坦克大战究竟多少关能通关,和小伙伴两个人玩了整整一个通宵。
两个人技术早已磨炼的炉火纯青,一口气打了三四百关,分值都不记得打了多少。
虽然没有通关,但那时无忧无虑的记忆时常温暖进入社会后屡遭毒打的袁杰。
如果只有36关,可能那天晚上也就早早散去了,以后也保留不下什么话题和回忆。
所以他还是按照最初的设定,决定做无限循环,再增加一个地图编辑器,这才是这款游戏的亮点,可以自制关卡,非常有意思。
两款游戏并不是同步开始制作的,先从困难的冒险王开始做起。
80年代中前期制作游戏,最困难的不是用接近机器语言的汇编语言进行编程。
而是每编写一段程序后,需要检查字节数手工计算内存地址,因此每一段程序末尾都会留白,等到所有程序编完,再从头开始计算。
这是相当磨人的事,即便袁杰有着系统赠予的汇编语言精通,写起来也是极其蛋疼。