其中代表便是宫崎老贼的魂系列。
宫崎老贼魂系列的画质虽然很一般,但美术都是顶级的。
恶魔之魂,黑魂1,黑魂3,只狼,老头环,每一款游戏的美术都非常顶,可以说业界一流也不为过。
(没有提魂2,单纯的就是魂2确实没有让我震撼的场景出现...恶魂玩的重制版,目前玩过所有游戏中画面是最次时代的,超赞!不过由于机制太老,纯黑,纯白不看攻略会非常受苦。)
(血源除外的原因是有索尼技术支持,就算现在拿出来画质都还不错,感觉比老头环还好,唯一问题是30帧和1080P,要是有个PS5重制版吧,卖70美刀也要买爆。)
这就是典型画质一般,但美术非常棒的代表。
同样还有对马岛的美术也非常棒,画质也很一般,毕竟是一个小厂。
游戏的画质,是最直观展示给玩家的。
而一款游戏的美术则是能够引发玩家内心的震撼。
李文永远忘不了,当初玩黑魂一时,从大树洞窟刚刚到达月亮湖的那一刻,他被眼前的场景给深深震撼。
那是一种苍凉的美。
无边无际的月亮湖,又给他一种浩瀚的美。
很难用语言来形容他当时的心情。
这便是游戏的美术。
当年黑魂1刚刚出来时,其画质可以说是最垫底的那一批。
更不用说当游戏的画质到达一种瓶颈很难再做出创新时美术风格的重要性。
世界上的大厂们,这些公司中的美术设计全部都是世界上最顶级那一批。
李文特别欣赏李欣。
并不是因为李欣有着火爆身材漂亮脸蛋。
他只是单纯的喜欢李欣的美术风格。
和陈昌一样。
两人的美术风格都偏向阴暗,特别适合恐怖游戏。
生化危机有了陈昌的美术设计,无论是普通丧尸,还是深红头颅都非常有压迫力。
深红头颅是生化危机重置版里面新加入的一种丧尸种类。
陷入假死状态的丧尸,由于病毒活性化诱发的变异,使它们体内的细胞重组复活了过来。
得到进化后,它们的表皮逐渐变为深红色且肌肉组织大幅度增长。
使本该行动缓慢的丧尸可以进行高速冲击到‘猎物’面前。
挥舞异变而出的利爪将‘猎物’撕成粉碎,这属于是丧尸二次变异的现象。
像这种变异丧尸,李文肯定是不可能放过的。
但凡是不被打爆了脑袋的丧尸,都有一定几率会进化成深红头颅。
而游戏中的资源,根本就不可能让玩家将所有丧尸头颅的脑袋都打破。
所以,这将会成为玩家们的噩梦。
明明已经打死在地的丧尸,玩家路过时,忽然进化,不仅满血复活,甚至变得更猛了。
玩家初见时,绝对会直接吓尿。
当然,李文也并不是在游戏一开始就会将深红头颅这种夸张的变异丧尸放上去。
会在游戏进行到某一个节点时,才会出现。
一开始,游戏很简单,丧尸随便打,随便虐,特别是在简单模式下,一只丧尸两到三枪就可以解决。
打不打头都能打倒丧尸。
不过嘛,和原版一样,一般丧尸都需要击杀两次才会进入真正的假死状态。
这时候,玩家肯定想不到,这破游戏的丧尸竟然还会第三次复活...
先给玩家们一点甜头,让他们觉得李文开始做个人了,终于做出一部不折磨玩家的游戏。
然而,等到深红头颅出现后,整个游戏将会发生一次异变,噩梦降临!
这时候,玩家想要退款已经来不及了!