凉薄和暗香盈袖落在镖队后面,他往前看了看,发现最前面的一辆镖车附近玩家特别多,稍微一看就有三十来人。
暗香盈袖看到凉薄在看着最前面的那群玩家,开口解释道:“那些是镖局玩家,建号的时候就选择加入帮派势力里的镖局。他们跑镖完成的奖励比我们多一半。”
凉薄疑惑:“那对我们不是很不公平。”
“还好吧,这游戏帮派玩家的优势就是赚钱多,不过他们花钱的地方也多。他们的武功都要用钱找帮派NPC买。还不是有钱就能买到,要先提高和NPC的好感度。我听朋友说,那些NPC卖的武功比拍卖行上挂的还贵。白色的武功残卷最便宜的都要5两银子。”
“那是贵了很多。他们不练镖局武功不就行了?”
“可以是可以,但怪爆的武功大部分是随机的,运气好能很快凑到完整的一本,运气不好的话,整个游戏可能一个月都没人爆。而门派帮会这些势力的武功都是完整的,只要你有钱有声望就能买到。不过镖局武功比较少,不像各大门派的武功都是一个体系一个体系的,武功之间还互相增强。镖局玩家一般会练一些其他武功。”
“这还真说不好是好是坏,只能说各有优劣。多花的这些钱,只要多走几趟镖这钱就能赚回来。”
“那可没那么容易。我们这些没加入镖局的玩家,走镖只要交了押金就行。镖局玩家走镖却是要消耗镖局声望。所以镖局玩家还要做其他任务来增加声望,不可能一直走镖。”
“这样的话,估计他们多赚的一半也没多少。”
暗香盈袖刚当了一天师傅,就喜欢上了当师傅的感觉,特别是看到凉薄一脸求知欲地望着她。她笑容满面地继续介绍:“对啊。门派也一样。加入门派的玩家也不太好过,他们要学武功就得要门派声望,每天都要做好多任务,都没什么时间去走镖,他们是最穷的玩家。”
“其实混的最好的,应该是那些选择世家的玩家。世家的武功不错,又能赚钱。就比如唐门,游戏里只有唐门能做暗器,其他人要暗器只能找唐门的人买。不过,唐门也很耗钱,随便打一架都要扔好多暗器,那可都是钱。”
凉薄听了半天,说的都是门派、帮派和世家的优劣,却没提半句没门派的散人,就开口询问:“那散人玩家呢?”
凉薄当时选散人,是因为散人自由。门派、帮派和世家还有一些约束,散人则想干嘛就干嘛。
“散人就是自由啊,想干嘛就干嘛。”
呃,好吧,没有优势就是优势。凉薄自己安慰自己。
就在这时,凉薄发现镖队停了下来。原来镖队碰到劫匪了。穿着蓝衣的劫匪将整个镖队都包围了,粗粗一看就有两三百人。
“劫匪出现了,徒弟你自己小心。”说着,暗香盈袖和其他玩家一样主动迎上前去,一脸兴奋,没有一点当心徒弟的样子。
事实上,凉薄也不用暗香盈袖操心。这倒不是因为凉薄很厉害,而是因为在这游戏里,普通的怪的修为是动态变化的。说的简单点,玩家如果有一年的武功修为,那同他战斗的怪也是一年修为。玩家如果有一百年的修为,怪也有一百年的修为。怪的修为是随机分配的。
如果一个一年修为的玩家和一个一百年修为的玩家一起打同一个怪,怪甚至会有两种截然不同的修为表现。一年修为的玩家面对的仍然是只有一年修为的怪,一百年修为的玩家面对的还是一百年修为的怪。假如怪一年修为时,气血是100,一年修为的玩家造成了40点的伤害,占比40%。怪100年修为时,气血是10000,一百年修为的玩家造成了6000点伤害,占比60%,怪物没了100%的气血就会死亡。
当然,玩家杀怪的奖励还是依照自己面对的怪的修为决定的。因此,就算是杀同一只怪,玩家的奖励也可能完全不在一个等级上。一百年修为的玩家可能爆到紫色的装备,一年修为的玩家可能爆到绿色的武功。