秦尘双眼微微眯起,他通过鬼娃娃的视线清楚地看到又是一扇木门,这扇木门同样有着钥匙孔。
就在刚才,秦尘派出两只鬼娃娃,分别往他所在的通道前后搜寻而去。
可两只鬼娃娃却都在一动不动的浓郁鬼气前发现木门了。
如此一来,便正如秦尘之前所想,基本就可以判定破坏木门便会触碰到鬼的杀人规律了。
只不过,秦尘仍没有在迷宫中发现打开木门的钥匙的任何线索,好似迷宫中压根就不存在任何钥匙般。
却也不过,可能是鬼娃娃搜寻迷宫的范围还不够广,也有可能是鬼娃娃主动避开钥匙的所在了——
秦尘可以看到正在移动着的鬼气,他怀疑这些移动着的鬼气就是鬼,便一直有意识地操控鬼娃娃避开。
可现在鬼娃娃找不到打开木门的钥匙的任何线索后,他不得不想到个可能——打开木门的钥匙便就在鬼的身。
要知道,在秦尘所经历的第三局游戏中,玩家为存活下来顺利通关就不得不要对付鬼了。
现在已经是第四局游戏了,正如查尔斯所说,这一局游戏的难度应该是梦魇。
“如果打开木门的钥匙就在鬼的身,要打开木门就必须要对付鬼。
甚至……
更进一步?
如果迷宫中某间木门就是通关这一局游戏的出口,要想通关就必须要对付鬼?!”
秦尘心想着,想着想着,他的眉心就不禁微微皱起来了。
他不禁希望他的猜测出错,正如他在第三局游戏中,猜测破局的线索是在停车的时候般。
可不管如何,秦尘都先操控鬼娃娃去主动寻找在迷宫中移动着的鬼气,确认钥匙是不是真就如他所想般是在鬼的身。
与此同时。
查尔斯等了一会儿后,都没有任何人愿意主动站出来分享线索,便继续开口道:
“如果没有人愿意主动站出来分享线索,那么我想我们只能再找人派出鬼娃娃去搜寻了。
可这一定会浪费我们大量的时间。
不仅如此。
如果我们现在再找人派出鬼娃娃去搜寻,可要是依然没有人愿意主动站出来分享线索的话,那么我们就会陷入到死循环中。
直至我们所有人都派出鬼娃娃去搜寻。
可这样一来。