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第3章 充满互联网共享精神的游戏

只需要简单的堆叠免费素材,利用大量不必要的素材,和免费劣质的物理特效,就能将游戏搞得十分臃肿。

把简单的模拟大树变成硬件杀手。

当然,限于成本原因,林达做的《大树模拟器》肯定没有地球老黄版那样占用资源。

再说,林达也不能无限制的无脑堆砌模型——那样肯定过不了系统的审核。

但可以换个思路啊!

为了让游戏更加的占用资源,能够轻易的榨干性能,林达打算把游戏改造成手游。

用PC游戏的模型标准,强行移植成手游,让几乎任何手机全负荷运载。

又无聊,又占资源。

如果这款游戏还不够阴间的话,那林达真不知道还有什么游戏能满足系统需求了。

更关键的是,《大树模拟器》不仅仅是阴间。

虽然内容无聊,但在Steam平台上可是好评率极高,是不折不扣的小众佳作。

相信凭借原版游戏的口碑,也能轻易满足系统不能做垃圾游戏的要求。

至于销量和系统的任务?

林达本来也没打算在这一款游戏上抱期望。

先去参加比赛碰碰运气,上架之后再随便卖个1000套甚至100套都行。

反正用系统配合免费素材开发游戏基本不要钱,赚个几千都不嫌少!

等先把温饱解决了,再考虑制作销量更高的游戏,完成系统任务吧。

游戏内容趋近于0,免费素材完全满足需求,开发过程也简单。

即使是林达这样的新手,也能快速的完成游戏。

关键是快速!

这一点,对于剑指三天后“爱希望杯”的林达来说,可是十分关键的。

《大树模拟器》完美符合林达的所有需求!

没有什么犹豫的,林达确定了自己开发第一款游戏。

开整!

从抽屉里拿出两包速溶咖啡,想了想,又放了一包回去。

泡完咖啡,精神抖擞的林达连夜赶制游戏企划。

如果是大型的,比较复杂的游戏的话,林达光制作一份完整的企划都要花费好几天。

但《大树模拟器》内容太少,即使是林达这样的新手,也可以在一晚上的时间之内,完整的列出所有的重点。

特别是利用系统来协助发散思维,记录要点,更是可以达到事半功倍的效果。

林达现在才8点剧本,9点策划,就能够清晰的感觉到系统带来的提升。

等后面成为了正式游戏设计师,属性飙升之后,那绝对是起飞的节奏。

怕是单刷大表哥2的所有设定都无压力啊!

物理特效,完成。

环境音效,完成。

光线布局,完成。

模型计划,完成。

本身就是一款内容趋近于零的游戏,林达甚至只花费了半晚上,就顺利的完成了前期工作。

前期的企划,就像是写网文的大纲,对于提升效率十分的有帮助。

只要企划写得好,写的够详细,那么真正开发游戏的时候就不容易迷茫卡顿。

把企划检查一遍,确定基本完备之后。

有备而来的林达打开系统游戏编辑器。

进入系统界面,这个操作友好又高效率的游戏编辑器,可以说完爆了全球任何一款开发工具。

联网选择免费素材,确定树种为一颗杉树。

阳光、草地、鸟语、月亮等等模型,也都陆陆续续到位。

这些模型都是最常见的素材,在网络上有许多开源内容,其中大部分都很垃圾,但也有大佬本着互联网精神分享了一些精品。

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