对于军方而言,外国的钱是比较香!
而在游戏销售开始,秦川获得的情绪值就以恐怖的势头不断升。
从开始的几百点,很快就达到将近数万点。
第二天的时候,情绪值达到了将近十万。
然后开始缓慢的增长。
按道理而言,这么多的销售数量,似乎情绪值不应该这么少。
毕竟军方仅仅只有数百万士兵就给了他数万情绪值来着。
秦川只能够安慰自己,应该是大多数的玩家还没有来得及玩游戏。
其实这是一个原因所在。
另外一个秦川不知晓的原因就是士兵们可是将痛感度调到了百分百……
其中情绪值大多数情况下都是在慰问秦川家属的情况下所增长……
好在,这些情绪值也足够秦川暂时的兑换使用。
首先将整个《反恐精英》中所有的枪械基础数据全部兑换出来。
包括后面CSGO里面的枪支资料一共是三十四把!
至于皮肤……
那玩意儿兑换数据根本没啥用。
倒是以后用来忽悠外国玩家氪金倒是一个不错的选择。
随后秦川就剩下了不到三万的情绪值。
三万情绪值,兑换什么游戏好呢?
太贵的游戏兑换不起。
哪怕是《反恐精英》售价两千情绪值,也仅仅只是代表着1.5。
并非是秦川所获得的全套《反恐精英》!
别说是三A大作,哪怕是地下城之类的游戏情绪值兑换都需要数万。
秦川只能够从一些比较简单的游戏下手。
《抢滩登陆战》:三千点情绪值!
《刀剑封魔录》:八千点情绪值!
《血战海滩》:三千点情绪值!
《流星蝴蝶剑》:两千点情绪值!
……
这些游戏一来价格本身便宜。
二来而言,让秦川有情绪值可以兑换游戏里面的基础数据。
虽然秦川很想兑换类似于《古剑奇谭》或者《仙剑》之类的游戏。
但很可惜,这类的游戏情绪值要求极高。
哪怕是秦川觉得价值不应该很高的《金庸群侠传》竟然也需要十多万点情绪值!
很显然,贵的不是游戏本身,而是里面拟真化的数据……
秦川想了又想,最终选定一款游戏。
《流星蝴蝶剑》!
…………
估计看书的没几位读者玩过这个游戏吧?
都是八零后九零后的记忆了。
写出来也算是一个纪念吧!
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