周一晚,苏泽没有像平时一样回家,因为这个五千美金的笔记本,太贵重了,拿回家会被怀疑,放其它地方又感觉不放心。
所以,苏泽和小姨妈商量,这几天跟她回家,其实就住在玩具店了。
小学放学早,所以,苏泽帮着小姨妈,卖玩具一直到关店。
新一批的拓麻歌子还没有到货,但是玩具店刚开业,客人还真不少,零零散散的玩具,卖出去有五分之一。
只不过嘛,今天一天赚的钱,只有二百多。
这是因为,开店不同于摆摊,店铺需要回头客,需要口碑,玩具自然以低价销售,薄利多销吸引人。
这样也更容易熬过去,拓麻歌子的顾客从高中生到不同年龄层的过渡期。
稳住现在的生意,对果盘先生玩具店来说,就是最重要的事情。
更何况,这一二百的利润,滋滋,属实也不少了。
而在开发面,苏泽给自己的设计时间,只有一周,今天一天,他已经将旅行青蛙的所有玩法全部回忆起来。
并且,参考拓麻歌子的玩法,做了诸多改进。
接下来的一周,是无限详细的细化,比如青蛙带回来什么道具之类的小事情,全部要安排好。
毕竟是针对女性用户的玩具,再设定一些吸引女孩的稀有道具,特殊装扮或者功能性道具。
可能下一步,旅行青蛙宠物蛋面试之后,大家爆出稀有物品,还能掀起一个又一个小浪潮。
而一天下来的设计工作,也让苏泽感觉,任何一款游戏设计都很难。
设计者和玩家,完全就是两种角色。
就好像超级马里奥,所有玩家接触它的第一分钟内,就掌握了全部玩法,轻松度过第一个简单关卡。
其实,这背后都是创作者精心布局,出现的第一个方块有奖励,出现的第一个怪物有危险,全都是刻意为之,引导玩家正确通关。
自然所有的开发者,必须以给用户带来更好的体验为核心。
苏泽决定,既然要做这款产品,就一定要做好。
再加,看到连七岁的颜心诺都不留余力的付出,苏泽更感觉,他应该提升一下自己。
关于招募程序员员工,苏泽放弃了,自己去做。
他拥有一定的基础,但是完全不适应97年的电脑和程序开发。
但这有什么关系?
所有的程序员,在接触行业之后,必将明白一件事情。
对程序员来说最重要的自我修养,不是把哪一种语言学得多么精通,而是,程序员必须拥有极强的适应能力。
真正到了工作,可能见到的东西,和学到的完全是另一回事。
这个时候,程序员必须克服万难,以的速度,学会新的知识。
优秀的程序员,如果突然接受一个完全看不懂的东西,那么他肯定不是打退堂鼓,而是有自己的手段,迅速掌握。
只不过,苏泽现在不是要适应未来,而是要适应二十年前的程序员技术。
一个厉害的游戏,可能苏泽是做不出来的,但是拓麻歌子,数码暴龙机这样的游戏,它的原理其实很简单。
程序语言也相对单调,就算是半吊子的实力,只要拥有完美的设计说明说,也并无希望。
苏泽已经准备好,下一步,去借阅这个年代的计算机书籍,甚至去找大学生,拷贝破解过的开发软件,然后重操旧业,开发程序。
此刻的他,独自呆在玩具店内的卧室。
看着桌的电脑屏幕,小小地发了一会儿呆,自顾自呢喃一声。
“心诺,果然没有看错,真是个温柔的女孩。”