”那么问题来了,
究竟用哪一款游戏,作为打破鹅厂猪厂这些资本巨鳄,联合垄断下的蓝星市场呢?
苏晨看着文件夹里面一个又一个熟悉的游戏图标,
自己也也一时拿不定主意!
塞尔达荒野之息,公认开放世界神作,但是游戏本身和PC平台不兼容,
刚才系统的奖励界面里面,倒是有一个技能:
【移植大法】
简单的说可以将不同平台的游戏全部完美无缺移植到电脑,不过要一万鲜花或者刀片兑换。
“以后再考虑塞尔达好了。”
“巫师3?GTA?”
苏晨很快又否定掉了这两个开放世界RPG的代表,
原因也很简单,
自己需要一款快速打开玩家感官刺激的游戏,
而角色扮演一类的开放世界游戏,都太过慢热。
既要快速刺激玩家的感官神经,又要做出和穿越火线一类快餐游戏完全不同的感觉,
“重剧情类FPS!”
苏晨立刻锁定了两款第一人称射击游戏,
使命召唤4和泰坦陨落2那就是
这就是二十一世纪FPS剧情的两座巅峰,
而且两款游戏同样出自于同一制作组之手,
这个制作组就是InfinityWard。
这个做出COD4,6,8的制作组,后来出走动视,
转投到EA手下,成立了重生工作组,
制作出了泰坦陨落2和后续衍生作品APEX。
苏晨决意已定,
在蓝星已经受惯短视频刺激,还有短平快穿越火线养大的玩家,
第一款就给他们喂慢热的游戏,无异于自杀。
而使命召唤4和泰坦陨落2,正好在符合这些玩家需要短时感官刺激的同时,
又能逐渐带他们走入带来史诗壮阔的剧情体验!
更不用说,泪点爽点满满的这两款FPS,肯定能收满玩家的刀片和鲜花!
那剩下的选择题就是,
从使命召唤4和泰坦陨落2里面,
选一个成为这个游戏荒漠世界的,第一发惊雷!
……
不到一秒钟。
一个日后载入蓝星娱乐游戏产业的决定,就此诞生!
“就决定是你了,泰坦陨落2!”
原因也很简单,使命召唤4后面还承接着6和8的剧情,
而苏晨不希望自己试水的第一作,就把战线拉得太长。
“等到第一款游戏积累经验后,再来打磨发售使命召唤现代战争系列!”
而且另外一方面,苏晨对使命召唤8的结局,还是有些不满意的。
要弥补这个遗憾,也得再花一段时间来修改。
“好了!开工!”
苏晨出租屋内的时钟,此刻正指向正午十二点。