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043.【发布游戏这么麻烦吗?】

老板最关键的任务就是做好决策和用对人,然后摆烂。

而且刚刚到模拟都说了,我【所托良人】。

既然都已经得到模拟器的肯定了,我还有什么好怕的,将所有事情通通交出去,躺平就可以了。

不过,虽然公司的具体管理自己可以放手,但是关于来自于模拟器的“赛博朋克”,多少需要关注一下。

“说说李乐元游戏部门的事情吧。”

李泽生点点头,不再汇报有关公司管理的细节,同时将放到张松办公桌上的一叠文件又收回到手里。

一般而言,公司的老总确实很少插手公司的具体事务,都是交给总经理去管理。

但是也有些老板爱管一些闲七闲八的事情,所以李泽生刚刚上任,还是要慢慢地去试探老板的脾气性格。

所幸,老板并不是什么事比。

“李乐元跟我说,我们手里已经有了一份比较完善的游戏。

但是想要将这款游戏发布,还有几个问题。

首先就是我们公司的营业执照上并没有发布网络游戏的经营许可,所以需要公司行政部去工商管理部门申请审批,这个需要一定的时间。

其次就是游戏版号和游戏审核的问题,我大概了解了一下,现在游戏版号的审批非常严格,我们这种没有相关行业经验的公司想要拿到游戏版号,恐怕并不容易,而且据李乐元说,我们目前所拥有的游戏内容,可能……过不了审核。

还有就是一些宣发推广上的具体问题,总得来说,想要发布现有的游戏,无论是经营许可还是版号和审核,恐怕都要等不短的时间。”

发布一款游戏这么麻烦吗?

之前在模拟器的剧情中,李乐元不仅将这款游戏研发了出来,还进行了正常的发行,甚至在全世界都范围内好评如潮。

所以李泽生所说的这些困境,应该也有着解决的方式。

“你们商量出什么解决方案了吗?”

“我对游戏一窍不通,主要是李乐元提出了他的想法,他认为我们的游戏可以选择在海外发行。”

“海外?”

“嗯,李乐元是这么说的,他说在海外发行也有利弊,但总归还是利大于弊的。

首先就是,在海外发游戏不需要版号,审核制度也稍微成熟一些,李乐元一直在强调,说我们的游戏在国内绝对过不了审。

然后就是可以把上线的时间尽量拉短,我们可以直接上传到海外的游戏平台,也可以自己注册一个空壳子公司独立运营。李乐元说他更倾向于自己独立运营,因为他觉得我们的游戏上限极高,放到海外的游戏平台上有点便宜平台方了。

弊端就是我们不太清楚海外玩家的游戏口味,不确定这游戏在海外的接受程度,而且会痛失国内的这个庞大市场,毕竟有一堵墙拦着。”

其实张松对游戏的了解也极其有限,毕竟他以前根本没有时间打游戏,即便是李乐元拉着他开黑,也很快就会被嫌弃地踢出队伍。

所以即便是手里有一款来自未来的游戏,他也从没有想过自己去运营,而是把李乐元拉了进来。

既然交给了李乐元,那就李乐元说什么就是什么呗!

反正模拟器也认证过李乐元在游戏编程和游戏运营方面的天分了。

“那就照李乐元说的做吧。”

“好的。”

李泽生点头应了一声,但是却并没有去安排工作,而是一副欲言又止的模样看着张松。

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