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第五十章 升到10级,开始备战死亡之地和高考

【姓名:林夜。】

【等级:10。】

【职业:牧师。】

【生命值:2231。】

【魔力值:1600。】

【天赋:扭转乾坤(LV2)】

【属性:力量60(20),体质100(20+30),智力120(20+30),精神50(20),敏捷61(20+10)。】

【技能:治疗术(单体),清晰术(回蓝)、神气疗法(群体愈合)、诸星神耀(群体免伤)、碧海潮生(驱散回血)。】

【装备:疾风鞋(加速加闪避)、绿宝石戒指(减冷却)、闪烁之石(3次闪现技能)、尸魔术士(加体质加智力)】

【套装效果:增加90%治疗量,回春4级(每20秒受击恢复40%生命值)】

……

【逆转乾坤(2级):反转和强化自身和作用于自身的所有技能,可自由选择开启和关闭,若是达到高级,甚至能改变技能本质!】

【当前转换效果:治疗变扣血,扣血变治疗,增益变为减益,减益变增益,适用于敌我双方!】

【当前强化效果:蓝耗减少10%,冷却减少10%(不计入装备和技能的最大40%冷却时间当中)】

【下一次的升级条件:个人等级达到20级,用反转技能杀死一万只秘境副生物。】

……

可以看到。

林夜升到10级后。

他原本靠水桶点法点到50点的力量属性和敏捷属性,获得了大概10点左右的自由成长。

而作为主属性的体质和智力,则是在自由成长和自由属性点的双重加持下,一个达到了100点,另一个达到了120点。

剩下的精神属性原本只成长到30多点,但为了保证属性修正的利益最大化,林夜便花了十几点自由属性点,把这玩意儿也给升到了50点。

接下来。

如果想要继续保证下一阶段属性修正值的利益最大化。

就必须变更方案。

优先把智力点到150点,然后力量和敏捷一起上100点,再以体质、力量、敏捷、精神的加点顺序全部点上150点……

同理,等林夜的全属性到了150点的水桶线,最佳的加点方案又会产生变化。

每次都不一样,每次都充满了细节。

然而。

这种死抠细节的加点方案。

虽然带来的阶段性优势很大,能让每一点属性都在出现的那一刻,发挥出它当前最大的价值。

但却非常的麻烦。

必须根据每个人的不同体质情况,对着一套高级职业者给出的计算公式,进行大量且复杂的计算,才能找到符合自身条件的最佳加点方案。

并不是同为牧师职业的学生,跟着林夜的步骤一起加点,直接抄作业就能学会的。

所以。

基本上只有顶尖的高手才会考虑这种抠细节加点。

就好像玩MOBA游戏一样。

顶尖高手能把每个技能在不同等级时的伤害数值都记下来,以确保自己一套技能带走敌人,或者丝血反杀秀死对方。

而普通玩家只能看着对方头顶的红色血条,凭感觉猜测能否用一套技能秒杀对方。

因此。

大部分人在有足够多的自由属性点的情况下。

都是先堆个大概的主属性,再去堆其他的副属性。

例如点完100点智力后开始点其他属性到100,然后再点到200点智力,接着点200点其他属性,简单粗暴,不用动脑。

然后。

他们就会在这种很小的细节上落后于林夜。

最终被吊起来打……

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