而获得首杀奖励就能在游戏初期领先一步,一步先步步先,积累下来的优势就能筑成他们后来在游戏里的成功。
不过他们也比较理智,没有直接去莽,等我怎么这么秀去以后便在旁边跟着寻找怪物弱点。
...
另一边,那两个被疾风狼一抓致命的玩家从出生点复活。
在选择复活的时候他们已经了解到了这个游戏的复活机制,有个声音提醒他们复活会扣除当前级数所需升级经验的10%。
他们想也不想就点了确认!反正现在一点经验都没有,也不怕扣。
结果看了一下属性面板后发现,根本不是他们想的这样!
这苟策划也是个人才,1级死亡后没有经验可扣,经验条就会变成负数?就特么离谱!
所以我们认认真真玩了个把小时,反而还倒欠着游戏经验?
不远处的唐平了然一笑,表示不愧是系统机制,羊毛精准从羊身薅。
毕竟复活玩家也是需要消耗灵能的,等级越高的玩家消耗的越多。
消耗大概是本级升级经验的5%,另外5%是他的抽成。
比起那些死亡后级数与经验完全掉落的游戏来说,只扣10%已经很良心了好吧!
这也能够防止一些疯狂作死的玩家,故意死去活来的产生不必要的灵能消耗。
唐平在后台也看到了玩家与疾风狼的对线,正准备赶过去试一试自己的新技能。
这具身体才刚刚得到觉醒后的力量,确实需要去杀个怪熟悉一下。
唐平顺着部分玩家跑回来的路线,往对线地点走去。
迎面遇许多跑路回来的玩家,看到他动身后又熙熙攘攘跟在他身后回去。
“快看快看,老祖是不是要过去了?”
“难怪这怪物那么强我们打不过,看来这是给咱们老祖准备的游戏剧情啊!”
“兄弟们跟一起去看看!老祖第一次出手给点牌面!”
“太好了,我要在旁边给老祖喊666...”
不少风景党与基建党的玩家一打听情况,也顺着人流跟了去。
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