整个过程中顾孟只觉自己出手有如行云流水,很顺利的使用军道杀拳攻击骷髅,解决骷髅后用野猪神拳攻击僵尸,一招一式有如千锤百炼般流畅,被动技能徒手反制更是不用操心,无意间就能做出一个空手夺白刃的动作,直令穿越前拥有多项格斗技能精通、勉强可以一打十的顾孟叹为观止,感觉自己都快不认识自己了。
就在顾孟感叹自己变得好强的时候,地上又出现了许多土堆,这次是十几个骷髅,两具僵尸,还有一个半透明,悬浮在空中,隐约发出哀嚎的可疑人形怪——很明显,那是幽灵。
系统提示普通物理攻击对灵体无效,初级能量攻击效果大幅减弱,可以用必杀技终结灵体。
接下来顾孟按照教学流程先打骷髅僵尸,期间触发了豪胆和诸伤的效果很快清完杂兵,最后又用战斗中积攒的特殊能量用了个必杀技“野猪开飞机”,一拳打出了巨大的半透明野猪幻象,直接冲散了幽灵。
幽灵死后,系统提示战斗胜利,顾军获得大量经验升级了,现在是2级,奖励一个自由属性点和两个技能点,顾孟顺手把属性点在力量上使其变为5点,然后用所有的三点技能点则将熟练级的野猪神拳升为精通级。
与熟练级只是身体莫名其妙的对武技熟练无比不同,精通级的技能似乎已经包含了某种奇妙的精神感悟,顾孟只觉有一头野猪法相在脑海中横冲直撞,似乎过了很久,又似乎只是一瞬间,随着精神世界里一声宛如开天辟地时发出的巨大猪叫,顾孟对野猪神拳有了更深的理解,他有种感觉,要是再来一次“必杀·野猪开飞机”,就不是半透明的野猪幻象那么简单了——他必然能打出宛如实体的野猪幻象!(滑稽)
……
除了升级,通过这次战斗,顾孟也略微了解了这个游戏的战斗方式。
顾孟在战斗时能看见敌方血条与自己的血条、能量条和必杀条。
血量代表生命力,攻击要害会造成暴击甚至直接致死,一般来说血条清零就肯定死了。
能量条代表特殊能量,一些普通招式比如军道杀拳的平a攻击和野猪拳的“野猪下山”、“野猪踢腿”,加持特殊能量后拳头上会有黑气,威力也会增加。此外,使用天赋有时也需要消耗一定的特殊能量,比如触发诸伤效果同时攻击多个敌人时会消耗许多特殊能量。
顾孟将自己的这种能量称为死气。在战斗结束后,死气会随时间恢复,按不死人传承记忆中的特殊法门进行吐纳可以提升死气的恢复速度。
必杀条和很多游戏的怒气类似,在战斗中积累,战斗结束后必杀条随时间渐渐变短直至消失,这个必杀条满了后可以放一些必杀技,野猪神拳中的许多大招都需要必杀条发动,比如野猪大冲锋、野猪开飞机之类的,刚刚打败幽灵靠的就是这种必杀技。
另外系统还提示人物原本是有体力值设定的,连续战斗和极速飞奔会导致体力值下降,影响战斗力,不过不死人体力默认无限,所以就取消了。
剩下的比如打怪有经验,升级有属性点技能点之类的设定不必多说,角色扮演游戏嘛,正常正常,没有这种设定才奇怪。
……