这只猹的等级是5,给了6点经验。
虽然从发现目标到解决战斗只有短短十几秒时间,但绝对算得上紧张刺激。从第一剑拦住猹子到避开猹子的反扑,江流全神贯注,也没犯什么失误。
而猹子绝境中的撕咬,丝毫不逊于现实中发狂的斗犬。江流撤腿闪避是本能之举,能成功,则是全敏加点,和这几天不断战斗的结果。
也许江流自己都没有察觉,经过昨晚一战,他对游戏的理解已经发生了很大的改变。
掀了掀破开的裤腿,江流终于意识到,这一战似乎没那么简单。
村长说没多大问题,是建立在自己能单挑老牛的基础上的。而和老牛的战斗,意外的成分居多,自己不仅超常发挥毫无失误,最后骑上牛背爆发力一波,能剩十几滴血不挂,也是人品爆发。
让他和老牛再打一波,就算等级提高两三级他也没什么必胜的把握。
而刚才的猹子的表现,敏捷和凶狠丝毫不逊于动物世界的蜜獾。虽然血薄防低被江流秒了,但来上三五只联手,江流没准就栽在这儿了。
捡起掉落在地的一个铜板,江流提高警惕,仔细观察河岸的风吹草动。不过还好自己基本是全敏加点,否则稍微远点的地方,他大概是顾不过来了。
前两个小时还算平静,陆陆续续来了十多只水猹子和螺丝猫,要么成了经验,要么就被江流喝退。这样的节奏倒让他悠闲不少,有时间还翻一翻论坛,看看玩家自己测出来的基本设定。
至于有没有漏网之猹,他也懒得去想,几百亩鱼塘,进一两只小东西,问题还真不大。
“哗”,一声清晰的出水声响起,江流立刻警惕起来。吐掉叼在口中的草根,江流放亮眼睛,站上缺口中段的土堆四处环望起来。
三只,两个方向。“妈的,这匕首有卵用,早知道要把弩箭了。”
虽然全部拦住的希望不大,但还得试一试,就算不要经验全部赶跑,也好过让它们越过这道防线。
不知何时,也许是面对河风,也许是背对鱼塘。让他不想随随便便就做出舍弃,没看到还好说,如果敌人就在自己眼皮子底下,还是争取一下吧。
捡起一块硬土,江流往朝自己右侧的猹子靠了几步,预判它下一秒的位置,将土块全力砸过去。按先前的经验来看,这些怪中受到惊吓后选择硬冲进鱼塘的个体并不多。
也不管结果如何,土块出手的瞬间,江流立刻转身,全速朝另两只猹的方向冲去。
而目标的反应也正如他所想,听到土块落地的动静后便加速溜向鱼塘。
移速7.4的概念是:在以7.4m/s的速度移动较长的一段时间,而短距离冲刺,则可以突破这一数值,具体情况与敏捷力量等属性相关。
当然,也在一定程度上取决于玩家意识是否强烈。这种“大脑用力”的方式早在《神明》中便已经存在,意在使冰冷固定的虚拟数据中,存在更多不可控因素,把创造奇迹的机会交给人类自己。
短距离的爆发,让江流速度远超面板属性,达到了近9m/s。
眼见较远处的猹子已经扑向鱼塘,江流手中的匕首瞬间脱手。速度降下来的同时,脚下正好迎上近处的猹,扭腰摆腿……
“霍啊~~”