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第十九章 里程碑游戏的项目创意

霍海知道自己铺垫的也已经差不多了,索性将整理好的一些想法提了出来。

他想做款独一无二的竞技游戏。

不过说是竞技游戏但还是以MM元素为主,竞技元素为副,在两者结合的情况下取其精华去其糟粕。

例如将枪战游戏的第一视角运替换掉MM类游戏传统的第三视角,再辅以角色职业和技能机制。

这里他借鉴了《永劫无间》的设定,但有些许改变。

其次就是服务器。

霍海曾看过不少修仙小说,那些飞升者击破壁垒进入另一个世界的设定让他记忆深刻,如果将这个设定代入到游戏服务器上面,岂不是会很有趣?

他打算在基础服务器上再新增个最终大区设定。

凡是达到相应等级的玩家只需要完成任务就可以进入这个区,与其它区的玩家们能一较高下。

不得不说霍海的构思很新颖,很超前,与当下游戏完全不同。

但这些内容都会有相应的伴生问题存在。

例如以MM类游戏基本都是以画面为主,玩家们除了玩游戏外休闲时候可以欣赏游戏内的风景。

但竞技类不同,玩家们主要体验的就是肾上腺素的战斗激情,反而对画面要求不高。

当两者结合后尤其还是以第一视角为主,那另一个问题又出现了。

MM类游戏不仅有画面要求,更主要的还有技能炫酷为主。

当竞技游戏涉及到这两点后,如何处理玩家们在第一视角情况下的影响就成了棘手问题。

最为关键的,是这种游戏会非常吃配置。

当然,也不是说没有解决办法。

目前世界排名第一的Ued引擎就可以将游戏做到最大优化值,但价格却极其昂贵。

另外Uc引擎开发公司拒绝一切买断,只走租用制。

当所租公司收入达到5000美元时,需要每季度支付总收入的百分之七作为版税,相当于变相式合作。

“钱不是问题。”霍海看了眼资金面板的八十万,脸不红心不跳的说。

“你只需要告诉我,这个项目能不能做?”

乔杉没有立即回答,而是低头细细思索了好一会儿后才开口:“霍总,你就不担心回报率问题吗?这么大的项目如果一旦做完却没有受众体,那可就亏大了。”

听到这话,霍海笑了。

回报率算什么?

他现在只想做一款好游戏出来罢了。

这应该是每一个学习程序开发人的初心,但受制于各方面因素,呕心沥血做出来的作品最终呈现在玩家面前的却是各种收割韭菜的丑陋面貌。

就好像小说改编的电视剧,基本从编剧、导演、演员等手里过一遍后,呈现给观众的是令人极度反胃内容。

见老板一副无所谓的态度,乔杉最终点了点头。

“那行,只要老板你有决心,那我豁出这条命也给你做出来!”

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