“从此以后,龙国游戏产业的龙头,非红星游戏公司莫属!”
“原神,也将成为游戏领域的定海神针,一个无法超越的标杆!”
岩社长说出这番话,比吃了屎更加难受。
毕竟,从以前开始,一直是他东州国和太平洋国统治游戏领域。
何时想过会冒出华兴国呢?
一块展板的鱼肉,化作刀俎,任谁也受不了。
又看了几分钟,岩社长的眼神愈发无光。
无论是原神的图标设计,还是人物设计,还有切换角色,都是远超当前业内水准的。
可看到这里,视频却戛然而止。
“正到关键时刻,怎么没了?”
岩社长气得砸桌子。
秘书连忙解释道:“岩社长,我找了十几个视频,都是直播录屏到这里,应该是发布会还在继续,毕竟话说一半还没收尾呢。”
“那你还愣着干什么,还不赶紧去跟我找新视频来!”
岩社长怒斥道。
不过他心中又再次升起侥幸心理。
若是原神发布就这么多,依旧是套皮游戏。
充其量增加角色数量。
而角色转换说白了不是什么难事,只要有心就能做到的。
这才算不得是3A大作呢!
“希望发布会到此为止,这样的话,跨世纪要塞还是新标杆!”
岩社长斩钉截铁道。
“为什么社长如此肯定?”
秘书一边搜索新视频,一边询问道。
岩社长胸有成竹道:“跨世纪要塞,主打的是全虚拟现实的开放世界,若是没有这点,根本不足为惧!”
开放世界的高画质,需要耗费程序员和美工的爆肝研究。
这也是跨世纪要塞设计数年的最大难关。
更大的地图会丰富游戏内容,出现更多探索的趣味性和可玩性。
这才会增加用户粘性。
不然光是角色好看,看多了也就腻了。
游戏游戏,还是要玩!
不然制作动画片多方便!
这边,原神发布会还在火爆进行中。
观众和网友的反馈都是叫好一片,顿时他再没了之前的轻视。
李牧歌趁热打铁,继续介绍原神的内容。
也是原神的主要卖点:虚拟现实的开放世界!
蓝星的氪金游戏,一般都是通关类游戏,打过一关才能进入下一关。
如此做法是为了保证每关的地图小,方便运行,也会节约成本。
甚至有些游戏,只是更换地图的贴纸,给怪物换个皮,改个数据,就当新怪物了。
然而这种游戏玩多了,其实也就腻了。
毕竟进图通关,就那么大点地方,可操作性太低。
说是玩游戏,其实就是攻克设定好的麻烦(怪物),不会有太多可玩性。
而原神则不一样。
在游戏中可以自己探索地图,可以不做主线任务,当个种田游戏,收集素材做做食物,也有探索的趣味。
没有卡关就玩不了的一说。
眼下,李牧歌就打算介绍开放世界的好处。
为此,他朗声道:“在介绍下面的内容之前,我想先提问一个问题。”
“不管是台下的观众,还是正在看直播的观众,亦或者电视机前的观众,都可以踊跃参加。我们红星游戏公司会从回答正确的观众中,随机抽出一百名,赠送游戏内测的资格!”
此消息一出,无论是现场还是网络,纷纷陷入疯狂。