职业信息对于公会来说都是很重要的。因为不同于普通玩家,职业公会一定会针对着不同的职业做出相对应的应对。虽说游戏里不存在无敌的职业,但是难免会出现一种恶心人的职业,尤其是盗贼系。
一个玩家杀跨一个公会,一点都不是稀奇事,随着模拟游戏的真实度越来越强,一些玩家的天赋得以在游戏里面展现,而强大的个人能力配合上职业的相性,加上装备的支持,一些极端玩家真正的完成了一些经典战斗。
在这之后,各大公会也不敢随便招惹是非,因为人们的正义感无法发挥,只能在这个虚拟世界里迸发出来,使得游戏里公会转向一种和谐共赢的发展思路。
游戏实力和名声就是公会的金字招牌,而且后者会制约前者,前者又最为重要。公会必须保证两者相辅相成,自然不敢仗势欺人,尤其是普通玩家。
所以对于一些不在公会体制内的高手,各大公会都会稍加留意。也算是这些散人玩家为自己创造出的良好发展道路。在游戏之中左右逢源,既能拿到足够的保障,也有着相当多的好处。
一种好的模式是相互促进,共同发展,游戏行业经历了一段黑暗期,到如今,环境已经大不相同。虽然没了理论上的恶人,也就少了很多快意恩仇的大事件,但是谁又愿意再去当这个恶者呢?
一些小打小闹,感情纠葛还是会经常出现,只是这些全部是当作笑料去看。唯独职业高手之间的较量还在以各种方式进行,这也成为了各大玩家最喜欢关注的事件。各大游戏内都会提供相应的舞台,让这些战斗变得更为精彩,从而吸引玩家的进入。
“你隐身,探索一下周围,看能不能找到恶魔,但不要离我太远。”
隐身是刺客比较珍贵的技能书,副本中倒是出了几本,只能说小姑娘运气好,比较被系统偏爱。
刺客的隐身术冷却时间是1分钟,6级的隐身技能持续时间就有45秒,小姑娘学的是刺客CD系天赋,减了20%的冷却时间,6级的隐身技能完全可以不间断的使用。这种探索问题,只要朱凤蝶不过于冒进,安全还是没多大问题。
这种隐身状态会减缓20%的移速,还不能跑动,实际移速减缓效果达到70%左右,想当的恐怖。每秒1米左右的移动速度,在实际战斗中还是需要玩家自己把控好的,并非隐身等于无敌。当然,随着敏捷的增加,盗贼的速度也会提升上去。
朱凤蝶在周围探索,段岩则缓慢的在大道上前进。这样视野开阔,可以及早发现危险。毕竟任务中敌人的实力和数量都很模糊,现在肯定不会是单独出现。
任务怪物的仇恨值也是整个任务区域,所以随便冒进,很容易被怪物追赶围殴致死。两人也不敢离开村子太远,任务中以安全为先,探索只是为了更好的找到任务完成的关键信息,却不是任务要点。
很快,隐身的朱凤蝶就查探到了有用的消息。巡查的小恶魔,其实也就是蝙蝠怪的形象。这些恶魔并没有抢占村庄的意思,只是在村子附近建立了营地。
这只巡逻的大蝙蝠怪也没有进攻村庄的意思,只是在那一个林间小道附近,巡视着周围的一切。巡逻的恶魔卫兵,这让段岩有点不好抉择是否发动攻击获取怪物信息。惊动它意味这可能打草惊蛇,不攻击它,又无法了解详细数据,不好判断任务难度。
两人还是先行返回了村子,集合众人商议一下。只要调查到了怪物的动向,一切就好办了很多。通过这巡逻的小恶魔,可以判断它们的老巢在林间深处,沿着这林间小路,应该就可以找到。
能够有意识的巡逻,那么这些恶魔的等级肯定低不了,和普通的野怪不同。通过一些基本概念,可以发掘一定的信息。
“我觉得还是不要打草惊蛇得好。这些恶魔既然有着足够的智慧,我们贸然行动,反而可能坏事。不如等它们一点一点过来,反而能够消耗它们的有生力量,而且也不会被动。”
了解了段岩给出的信息后,百灵赤凤经过简单的思考,给出了自己的意见。通过村长给出的信息和从村民那里了解的状况,这些来村子的恶魔应该是将村民当作食物。
这些小恶魔看起来是都被村民击败了,然后从村子里偷了一些食物后,就选择了撤退。只是现在村里食物所剩不多,所以村民们才会害怕,又无法击杀这些恶魔,只能寻求帮助。
像这些非战斗系民众一般都是弱鸡,战斗力极差。无法通过他们的战斗描述了解这些小恶魔的实力等级。而玩家不通过击杀后收集信息,也无法得知怪物的资料。
“我也觉得先等着,反正它们肯定还会来寻找食物,到时候收拾了就是。主要还是不能放它们回去,这点需要谨慎些,越是有智慧的怪物越得小心处理。”