“系统,打开控制面板。”
【宿主:王澜】
【个人信息】
【物理攻击力:106(+76)】
【魔法攻击力:0(+0)】
【防御力:84(+48)】
【魔法防御力:100(+10)】
【冷却缩减:5%】
【暴击率:10%(+1%)】
【暴击效果:10%(+10%)】
【移动速度:340(+180)】
【拥有技能:嗜血、鬼步】
……
攻击力与防御力以及移动速度都得到了增长,其他项没有变化。
看来想要提升实力,还是要通过不断地战斗,而越是事关生死的战斗,所获得的收益也就越多。
王澜心中了然,对于系统的提升,有了方向。
然后就是将注意力放到了技能方面。
白天在击杀了啄尸鸟时,他清楚的听到脑中响起了系统的声音。
【检测到击杀高于本体等级的生命体,获得效果“战斗快感”】
【战斗快感说明:体验每一场战斗所带来的快乐,于任何一场战斗中获得质的提升】
【检测到击杀中型变异生命体,解锁相关技能:狂暴】
【状态:学习中】
【本次学习目标完成:+1】
【目标总完成度:1/200】
【狂暴技能说明:可主动开启,获得效果“冲动”:受异变影响,情绪激化,使体内血液激荡,大幅增强机体素质】
【冲动:主动开启后30S内增加10%伤害、15%移速,20%的修复自身损伤能力,冷却时间,6h】
【技能“饮血”】
【状态:学习中…】
【本次学习目标完成:+2】
【目标完成度:10.5/1000】
在技能方面,他获得了一个名为“战斗快感”效果,同时还开启了新技能“狂暴”,并且,“饮血”技能,也有了新的进展。
在这其中,狂暴称得上是个好得不能再好的技能,一旦学习成功,主动开启获得“冲动”效果,就可以大幅度提升作战能力,虽然只有30秒,但却足以起到关键作用!
只是,按照效果说明的字面意思,既然提到了“受异变影响”,也就是说,只有击杀变异体,也就是感染者才算有效。
那人类感染者算不算数?
或者,人类感染者,同样只计0.5完成度?
再就是另一个效果。
战斗快感!
结合着饮血技能的目标完成度,似乎解锁了这个效果之后,饮血技能的击杀目标点数获取,不再仅仅局限于人,而是包括所有物种。