“‘日轮刀’,是一种吸收阳光的材料构成的刀,只有用日轮刀完成斩首,才能真正杀死‘鬼’。或者,你想降低一点难度,那就是,拿日轮刀精准割喉,就能杀鬼。”
沈将眼睛一亮,这倒是个比较亮眼的设定。
虽然仔细想想,可能也挺老套的,但是比【斩鬼】的基础设定更有意思。
吴骁继续说着,“再或者,你可以设定:在鬼的脑后,有一块浮肿的肉块,是鬼的弱点,需要用两把刀侧切下来,才能真正杀鬼,这里可以自由发挥。”
“这就是我说的,有关世界观方面,我觉得不太协调的地方,”
沈将点点头,已经下意识拿出了胸前的钢笔,开始在白纸上做记录。
他觉得吴骁说的这些很有用,也……真的很有趣!
他的性格就是这样,遇到比自己强的人,那么……无论年轻与否、无论设计师等级是高是低,他都会虚心求教。
这也是他能年纪轻轻,就晋升A级的主要原因。
为人低调、十分谦虚。
吴骁继续说道,“然后就是第二方面,剧情,这其实可以和世界观看作是一体的……”
“剧情给了我一种比较强烈的单调感,就是……能探索的方面不太多,简单概括一下就是‘鬼杀人,人变强,人杀鬼’,最终将所有鬼杀绝,整个剧情就这样就完了。我总觉得差了一些东西。”
因为他用的是通行卡,可以改游戏的内部参数、可以开挂、跳关等。
所以四个小时的时间里,他已经将【斩鬼】时长五百小时以上的主线剧情,给匆匆浏览了一遍。
“后来,我仔细思考了一下,可能关键地方就是……缺乏共鸣。人类阵营一方缺乏绝境下的人性拷问;还有鬼一方的描述过于苍白,缺乏厚重感。”
“我承认,这款游戏如果纯粹以一个砍打砍杀的游戏来说,特效和打击都做到了极致,刀刀到肉的感觉,十分爽快。但缺乏一些值得思考的地方……有些过于无脑了。”
沈将点点头,“这一点必须要得承认,剧情……在咱们辉盛,一直都是一个弱项。我们把大部分的精力都用在了技术研发、追求眼球效果这方面。”
“而且,现在普遍的很多游戏,要的都是这种效果。除了那些粉丝群体数量极其恐怖的世界级公司以外,很多公司都本能的选择了舍弃剧情主攻视效。”
“‘只让玩家玩的爽就够了’,这是很多游戏设计师在现阶段的理念。我也是这样,因为我们得先追求极致的爽感,后续才能再考虑剧情以及剧情的深度。”
“也算是……鱼与熊掌不可兼得吧。”
“不过,如果小老板你对剧情这方面有更深的见解,可以详细说说,加剧情其实不太困难,可以直接通过配音的方式加进去,关键剧情可以做个cg。”
吴骁顿了顿,“那我就说一说,我觉得可能更有趣的剧情吧。”
“而这,就要结合我下面想说的三个方面,来进行更深入的说明了。”