在mc官方论坛发布后。
吴骁就一直没闲着。
和傅婷讨论完了策划稿的思路,他脑袋里的游戏选择,就确定了。
但是由于一些技术层面的问题:
他本身并不是游戏专业这个领域的人,所拥有的游戏设计专业知识,都来自于原主人的记忆碎片。
所以,想真正将专业知识,运用成为他自己的,第一步就要先把记忆碎片给消化掉。
不能每次到关键时刻,还得在在脑子里回忆。
这是一个费时费力的工作。
另外,前一世的他,是某企业单位里勤勤恳恳工作的员工,对于玩游戏,仅限于爱好。
一款存在于他脑袋里的游戏,玩的时候……和真正将之复刻出来,是两种不同的事情。
甚至可以说……差别极大。
会玩游戏的人,就会做游戏吗?
这个过程中,吴骁没有设计mc时的游戏包辅助,只能依赖头脑中的记忆。
而他本身又是非酋体质,不愿意把自身的希望寄托在抽奖上面,好感度也没有太多能用来抽奖。
这就导致过程比较曲折。
好在,穿越过来前,这款游戏他刚刚玩通关不久,而且还连续使用游戏的两个不同角色通关了两次……
对游戏的很多细节,记忆非常深刻。
随着记忆碎片的消化,游戏设计的专业知识渐渐融会贯通,让他能够在“抄答案”的过程中,变得越来越顺利。
终于,用了一周的时间,他敲出了一个相对完善的策划案。
看着让自己比较满意的策划案成品,他摇了摇头,低低念叨了一句。
“想要完美将上一世的游戏,一模一样的抄过来,是不可能的。这个过程中,肯定会有很多细节点上面的不同之处……”
“我本身也不是一个学音乐的,游戏中的那些配乐、bgm,我只能尽可能的在游戏音乐部那边提要求,尽可能的按照原版的来,中间要是出现一些小小的偏移,我倒是也能接受。”
“美工和视效方面,也是同样的道理……”
“虽然不能百分百的拿过来,但我最起码也要做到85分以上,做到让我自己基本满意的状态,再拿出来,也算是对前世这款热门游戏的尊重吧。”
他深吸一口气,拿着完善的游戏策划稿,前往公司。
在这一周的时间里,他每天都会提取好感度,合共提取出了2200点。
《我的世界》的持续火爆与随着论坛而爆红的成绩,给吴骁带来了大量的好评与热度。
他每天都会用这些好感度,逐步“腐蚀”公司的骨干干部。
为以后能够更顺利的造IP,做IP孵化做准备。
有关好感度培养的每日计划,吴骁做了优先级以及好感度使用数量的分级。
第一级,唐清。
唐清的爱情度负得太离谱,吴骁只要不是一下子好几百的往里砸,都不会有太明显的增减……
所以,可以多投入一些好感度。
一开始是每天20点,后续变成了每天30点,一共用了230点。
在电话沟通的第二天,唐清就重振精神,来到辉盛视效部报道。
近期正在完成一个,压力并不算太大的原画任务。
吴骁偶尔还会挤出时间,跑去视效部混脸熟。
借着“原画概念稿咨询”的由头,在唐清面前刷了一下脸。
友情度和爱情度都稍稍有了一点点的提升。
目前,唐清的好感度显示是:【爱情度:-300(观念极度不符)】。
数字好看了一些……
近期唐清对他的态度,也很明显少了一些来自于观念偏差的厌恶感,在他面前露出微笑的次数多了一点点。
但也只是一点点而已。
第二级。
公司最主要、最上层的管理者:
傅婷这个暂时的一把手,两位名誉副总的A级设计师,十三位各个项目组组长、副组长的B级设计师,以及七个部门的总监,合共23个人。