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第十一章 目标全职

全职高手特别篇所讲的故事,大约总结起来,就是主角叶修,是退役职业玩家大神选手,潜水期间跑去职业玩家圈的全明星周末里装了个逼的故事。

这里,其实应该算是原著的一个比较经典的小**了。可以看得出来,在当下已经放出来的动画之中,人家也是有意识的做了这方面的剧情,但是体现出来的效果,在范哲这个原著粉的眼里看来,是远远不够的。

在剧情的最后,叶修使出龙抬头这一招神技操作,本来应该是整个特别篇三集的内容里,最大的一个**,但是在动画之中,这个**体现的力度并不够。

原因让范哲分析起来,他认为一方面可能是制作者在剧情的把握力上、对原著精髓上的理解上,都有一些不足而同时,另一方面的原因,也是限于制作水平,最后那一招龙抬头的震撼感,没有发挥出来。

如果范哲要做出一个口碑大幅度超越现有动画的作品的话,肯定是要把这里做得更令人震撼,这是整个特别篇三集动画里,让整个故事升华的地方。

而除却这个地方之外,前面可供修改的地方,也很多很多。

比如人设。

全职高手动画的人物设计,按照国产动漫的水准,其实做的还算过得去。但在范哲这个顶级美术师的眼里看来……也就那样吧。

他在国内原画、插画这一行,虽然名气并不算特别大,但真要说手头上的水平,满分一百的话,九十九可能有点不谦虚,打个九十五分应该稳稳的。

在他看来,人设上肯定有非常多的能改进的地方。甚至,如果交由他来做设计的话,他肯定不会做成现在这样。

但这方面要去改,问题会比较大全职高手第一季的口碑还算不错,像是叶修以及他的角色君莫笑、一叶知秋,还有像是黄少天、韩文清等等这些人气角色,形象已经定了下来,还算是比较深入人心。在这方面大改,乃至于改得面目全非,那就很有可能引起一个问题:粉丝搞不好会不认这是全职高手。

但不改,范哲自己心里有点过不去,比如黄少天的夜雨声烦,这是原著中范哲比较喜欢的一个角色,但是动画里,这个角色的人设表现力,跟他所期待的差得太远了。

既要把设计水平往上提一大截,又要跟原版的够像,至少不能让人觉得大变样了,这是个非常需要权衡的地方。

范哲挠着脑袋,决定先画画看。

看着原版的人物设计,他尝试着自己画了一版黄少天的夜雨声烦,这是一个带铠甲的剑客角色。

画着画着,他开始尝试在原版的配色、造型基础上,修改以及添加一些细节。

铠甲还是那套铠甲的造型,但是在范哲的手里,这套铠甲很快就变得更加真实。

真实感,来自于细节。铠甲上面的纹路,每片甲胄之间连接处的处理,一些细小的装饰……

慢慢的将这些东西一点点的画上去,修改掉原版人设中不良的地方,很快,一个全新的角色,就在他的手里成型了。

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另外,全职相关剧情和描述,纯属虚构,如有雷同,那真的是巧合。乖巧.pg

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