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第五章 质疑

无论当下要做的这段短片,将来会拿来干什么用,这总归是一个美术作品。

在一切的设计工作开始之前,范哲作为主创人员,他当然首先要拿出一套概念设计。

哪怕就算是他一个人从头到尾把这件事情做下来,首先要做的事情也是概念设计,这玩意儿算是一个总纲,将会确定整体的美术风格。

当然,他这毕竟是在做外包,而且是做人家游戏里的开头动画。这些东西,其实留给他自由发挥的余地并不太大。他确实要确定短片的整体风格没错,但这个风格是有限制的,毕竟不能够跟人家的作品有太大的差距。

范哲要是偷懒一点,他其实大可以拿老吕给他的资料里面的那些参考画,直接当做创作风格。甚至,直接要求那家公司,提供大量的原画,选择其中一部分进行一番修改就直接用也不是不行。

不过,高质量的短片所要求的精度,跟游戏还是非常不同的,范哲觉得,尽量精益求精一点比较好。

既然有维度在手,范哲就希望能够尽量的打出口碑来。

虽然,现在老吕那边暂时还没有回信,没有确定这个外包的动画短片能不能接下来,不过范哲还是决定,先动手干着吧,工期太赶。

……

当范哲开始了他的工作之时,巨神游戏这家公司之中,因为他的那一段短视频,产生了一次讨论。

巨神游戏,便就是那个他们的游戏开头动画外包出去的那个游戏公司。

在刚刚接到吕裕祥那里发来的短片的时候,他们是很震惊的。项目的总策划高以翔,当时就用一句话表达了自己内心之中的震惊:“卧槽!四十五万就能做这么牛的短片?请给我来一打!”

然而,当他们兴冲冲的决定拍板的时候,有人朝他们的脑袋上面泼了一盆冷水。

那人是巨神游戏的技术总监,美国人麦克.拉莫斯。

他说:“我认为这是个骗子,你们难道都看不出来么?”

操着半生不熟的普通话,但这家伙的傲慢,倒是十足十的表现了出来。

看着这个红脖子,高以翔的脸上明显地露出不太高兴的神色。

巨神游戏是个独立游戏厂,他们原本只是个工作室,做一些独立小游戏起家的,高以翔算是巨神的最开始的创始人之一,并且是直接领导开发小组的。

几个独立游戏做下来,品质都很过关,销量口碑皆不错,让巨神从一个小工作室,变成了一家正儿八经的游戏公司。虽然,跟一些大厂没得比,但至少脱离了小作坊的范畴。

他们的新作,刺杀小队,做的是奇幻式的刺杀游戏,野心比较大,投资力度很高。甚至,公司另外一位创始人,也是一开始投钱、后续负责运营的老板赵立勤,还直接重金从美国某游戏大厂挖来了拉莫斯,作为技术总监。

一开始,高以翔对于拉莫斯的到来,还是持欢迎态度的。但是,当两人一起在项目组之**事之后,情况就逐渐变了。

拉莫斯始终有一种非常强烈的优越感,碰上什么事情,张嘴就喜欢说我们美国怎样怎样、中国的游戏工业太落后了”这之类的话。

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