一款游戏的首周销量,从过往的经验上来看,大约占据了作品整体销量的三分之一到一半的样子。像是太吾2、5那样的销售常青树,是另一码事,不能同日而语。
以正常经验来说,如果蒸汽大明的后续走势比较一般的话,那么最终销量估计也就是一千万到一千三百万的样子。这代表着动视在这部作品上投入的巨大资金,是有可能产生亏损的,就算是赚钱,也赚不到多少。
这可不是什么好事。
虽然没有发生最让人担心的那种血赔的情况,但是两亿美金的资金,冒着可能有大幅亏损的风险,追求的可不是那一点蝇头小利。
但看现在这个样子……哪怕最好的情况,也很难创造出那种奇迹了。
除非,蒸汽大明后续的销售走势,能够相识太吾绘卷2那样。
但根据动视商业部门的工作人员给出的分析报告来看,基本没太大的可能。
要知道,当时太吾2上线的时候,首周全球销量是一千四百万套。
蒸汽大明的宣发投入,比太吾2更高维度娱乐也不再是以前那个无名小卒,如今他们也算是游戏行业里的一个名团队。在多方加持之下,蒸汽大明的首周全球总销量也仅仅才只有一千万出头,比太吾2差了一大截。
连首周销量都没比过太吾2,凭啥比后续销量?
动视内部负责蒸汽大明的项目组,当前情绪比较低落。
有人私下里,对做出高价购入蒸汽大明的阿诺德发出了不少的牢骚。
不过,士气低落归低落,倒也没有太过绝望。
毕竟……在前期砸下这么多钱的情况下,对各种后果,他们当然也是做出了相当之多的预案的。
这种情况,其实都已经能算是中上了。
但不管怎么样,事情还是要继续做的。
虽然蒸汽大明已经上线了一周的时间了,不过相应的宣传,还是不能落下。
继续投入成本,继续进行各种宣传。
反正……这一亿五千万的宣发成本,是些在合同里的,而且有维度北美的人在盯着做审计,总归是要都给花出去的。
然而……让人没想到的事情是,当蒸汽大明的口碑发酵出来之后,很多人认为不可能的、那种类似太吾2的消瘦走势,却复现了。
甚至更甚!
蒸汽大明的口碑发酵,并不仅仅只是各种玩家的良好夸赞而已。这部作品,最为出色的点,也就是最自由的线性叙事,并不是进入游戏马上就能够体会到的。假如一个完全不知道这一点的人,开始玩下去,几乎察觉不到这个点。只有在玩家做出跟上一次不一样的行动之后,才会发现后面的剧情会截然不同。
而这一点,当越来越多的人体会到、并参与到宣传之后,才慢慢展现出威力来!