【幸运吊坠(紫)(已绑定):幸运+3,经验+6%,暴击率+1%。装备等级:1。空间(2/9:牛黄丸*2)】
只是随便扫了一眼吊坠的属性,丁一便将目光集中到了吊坠的圆框上。
不出意料的,圆框周围的颜色从蓝色变成了紫色。
丁一尝试着将新出炉的一个紫色戒指放到圆框中。
在第二十六次打造的时候,丁一再次获得了一枚紫色品质的戒指。
只不过,这个戒指只有两条额外属性,一个破甲+2,一个百分之一的攻击加成。
前期的时候,百分比攻击加成就是个笑话,所以丁一拿这个戒指喂吊坠,一点都不心疼。
就像之前一样,戒指消失,然后边框被点亮了10%。
打造戒指的次数越多,丁一感觉自己遇到的缎纹越熟悉。
当这一百四十九块铁矿石打造到后期之后,刷新出来的缎纹,丁一感觉自己几乎全部遇到过了。
甚至因为出现频率的问题,开始有意的去记忆一些缎纹的样子。
当打造到最后十几块铁矿石的时候,丁一绘制的缎纹相似度已经稳定在了87-92之间。
根据系统提示,当缎纹相似度达到90%及以上时,成功率加成提高到了10%,还额增加了1%的属性率。
最后,这149块铁矿石,一共为丁一贡献了114件白装,20件蓝装,以及8件紫装。
丁一有些弄不懂幸运到底是怎么影响这个概率的,但从结果来看,是好事。
也没多犹豫,丁一将紫装之外的装备,都直接丢到了锻造师行会的回收商店,换成了144(114+15*2)点贡献度。
剩下的7件紫装,有四件是双属性的,三件自带技能。
召唤骷髅(可以召唤1只5级骷髅兵,持续时间1分钟,冷却时间1分钟。)
连斩(快速进行两次斩击,分别造成105%、120%的伤害,冷却时间10秒。)
照明术(提供5点视野加成,轻微削弱暗属性目标防御值,持续时间5分钟,冷却时间3分钟。)
三个技能里,价值最高的是召唤骷髅。
对于非亡灵法师职业的玩家来说,骷髅兵虽然弱,但用来趟陷阱还是不错的。
但对于丁一来说,价值最高的却是连斩。
作为战士的基础技能之一,连斩的实用性是毋庸置疑的。
至于照明术,聊胜于无吧,起码有卖的价值了。
单看属性加成的话,1级的紫装,比10级的白装强,但比十级的蓝装弱一些。
根据标准的成功率来算,锻造一件需要材料最少的10级戒指,都需要1000块铁矿石。
而5品质铁矿的市场价,现在是1铜币一块。
而目前交易平台上,铜币的收购价格是1元换1铜。
算下来,一件普通蓝装的成本将近一千块钱,这显然是不正常的。
要知道,五个小时前,丁一买一件蓝装也不过才花了500块钱。