【9岁:你的母亲死亡,你继承了族群,成为了女王。】
【11岁:族群数目突破100,你的重孙子出生了。】
【12岁:你遭遇狮群侵扰,虽然提前感知了危险,但族群依然损失惨重。】
【14岁:你用掏肛神术杀死了一头角马。同年,你杀死了一头落单母狮。】
【17岁:你垂垂老矣,已经不再是族群中年最强大的斑鬣狗。你的重孙向你挑战,你凭借预警天赋,成功将她击败,保住了王位。】
【20岁:你再次遭遇挑战,你失败了,失去王位后,你被赶出了族群。】
【23岁:孤独求生3年,最终你油尽灯枯,生命走到尽头,你死了。】
【本次模拟结束,本次模拟评价:A。剩余模拟次数:0】
【您可随机保留一项能力,固化到现实世界。】
成了!
当模拟结束的一刻,屠青一双小眼睛不由得一亮。
凭借着一个蓝色天赋,他成功在第三次模拟中,将目标生物寿终正寝,没有夭折。
同时,也刷出了第一个A级评价。
没有急着选择固化能力,屠青开始复盘这两次模拟过程,探寻其中规律。
两次模拟的差异很明显,蜜獾夭折,只活了17年。斑鬣狗却寿终正寝活了23年。
但在这表象背后,屠青隐隐觉得活得长应该只是影响评价的一个因素,造成两者评价差异的另一个原因,很可能与天赋利用有关。
以斑鬣狗为例,预警天赋只是蓝色天赋,对于自身素质毫无加成,但观察斑鬣狗的模拟过程不难发现,因预警天赋而改变命运的次数很多。
换而言之,斑鬣狗对于预警天赋的利用率很高,开发度也很高。
反之,蜜獾对于金色的吞噬天赋则完全处于放任状态,没有主动开发利用,大多数命运改变都属无意。
动物不是人,他们不会思考自身变化,更不会追求自身进化。
天赋太强会让动物一帆风顺的同时也失去进取之心,不懂得因势利导使用自身天赋。
天赋太弱,缺乏自保手段不说,即便是像斑鬣狗一样寿终正寝,天赋利用高效,至多也只是A级评价。
这么一看,似乎陷入了某种纠结。
天赋强了不行,天赋弱了也不行。
当然也并非没有漏洞,如果模拟生物是人类,搭配金色天赋,很有可能会刷出A级以评价。
但这种情况可遇不可求,况且人类的能力主要是智慧和耐力,这对于屠青而言吸引力不大。
模板太少,这些也只是屠青的推测而已,他知道想要确定自己的推断,只能等日后模拟次数多了再说。
收回心思,屠青方才将注意力重新投向模拟器界面。
…………
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