对于新项目桌游的开发,黎彻已经有了头绪。
和水浒卡可以一个人直接画完不同,毕竟水浒卡早就有了原型可以参考,而且版面不大。
但这三种桌游的角色形象设计还有各种卡面设计涉及到上千张卡片的卡片设计。
这么多卡片。
黎彻是不准备一个人完成的,他现在通过温城大学美术系招了这么多人,那自然不是放着他们吃灰的。
这些招来的学生也是需要锻炼和成长,同时还可以让他们挑选出各自风格契合的桌游进行设计人物。
而且这几款桌游不是画了一次就可以结束了的。
这些桌游是可以进行“版本更新”的。
要知道这三种桌游,每一款都是可以不断延续的大ip,三国杀从标准版出到军争版,武将从标准包出到了地火风林将一二三四五……
狼人杀的角色卡从普通的预言家女巫猎人,增加无数能力奇特玩法有趣的角扩充玩法。
而大富翁除了各种买地皮,后面还增加了各种不同的玩法模式,像是幸福人生,职业经理人等等玩法,同时也填入了各种新角色新人物。
而这些桌游的后续开发自然不可能完全是由黎彻一个人来进行,他到后面只能作为给出点子的人,所以必须要给予自己的员工锻炼的机会。
桌游的更新对标的便是游戏更新。
增加新角色,或者增添新玩法,通过加新玩法新人物让游戏重新变得有变数同时更加吸引人,这是维持游戏的活力的重要方法。
并且,由于这些桌游都和角色扮演相关,,所以在ip立起来后。
出一些特殊具有收藏价值的皮肤卡面也是可以的。
毕竟大家都是玩桌游,用的都是原皮,你忽然拿出一张不一样比原来武将卡片帅的多带有皮肤的卡来进行游戏,那优越感不就来了。
这一点倒是被各种moba游戏运用的淋漓尽致,这卖皮肤可是一笔大钱啊。
不过这种利用皮肤盈利的项目,还是需要在ip已经成功的立起来之后再进行。
所以日后,为了快速让桌游流行起来,黎彻也是可以适当的放弃一些利润,将最大盈利目标放在ip经营起来之后的的产品二次创作。
例如手办,各种等级的武将皮肤卡,新的高强度武将卡放在卡包里随机抽,扭蛋等等其他类型的玩具也是可以的。
毕竟这个世界可是没有盗版的世界!
IP的经营可以说重要性是放在第一位的,而等ip起来之后的产品销售才是真正的大头!
不过虽说未来的目标是以ip经营为重点,但是现在的黎明工创还是缺钱,想做到那种程度还是需要由大量的资金的。
所以该卖产品卖产品,该赚钱赚钱,趁现在多捞金积攒原始资金,不然以后要哭死。
…………
在工厂里新打理出来的一间屋子里,黎彻身后的大黑板上贴着在三张4k纸,这4张白纸上分别画着三种不同的人物形象。
一种是偏向水浒卡的绘卷写实风格,但是更为精致有种油画风,画像上是一个略微病态的蓝袍俊美男子。
一种则是卡通风格的偏向低龄画风的Q版人物,头大身小,颇为可爱。
剩下一种则是带有一点阴郁风格,颇具神秘感双手各持两瓶药剂的女巫。