从技术水平上来讲,这款游戏对于周林飞来说并不是太大的问题。而且所需要的资源量并不算太多。
美术资源方面,无非是一些界面IU、武将原画、地表原画等等。这些东西,他都可以在官方游戏平台的后台程序中,直接套用。
《率土之滨》的大地图是三国时期的历史地图,不过里面的地块都是复用的。所以资源量上十分节省。
不过这款游戏受限于原有世界的技术水平,在很多画面表现上十分简单。比如城池升级,战斗表现等等。
周林飞并不满足于原有的设计。
他准备对武将技能释放、天气变化等各方面进行升级。
要知道,三国战场上不仅仅是利用地形方面的优势进行战斗,天气的变化也能在很大程度上影响战斗。
作为一款SLG游戏,《率土之滨》的中后期玩法非常成熟,周林飞并不打算对他进行太多的调整。关键的地方在于,如何让玩家在前期找到乐趣,留下更多的玩家。
对于这一点,周林飞格外看重。
目前大厂都还不够重视手游市场,周林飞正好可以趁着这个机会,进去收割一波。
只是《率土之滨》的战斗系统实在是太过复杂,四百多个战法(技能),做起来的工作量实在是有些大。
特别是对于周林飞而言,即使有系统在一旁辅助,自己也需要投入大量的精力才行。虽然系统升级过后,让他拥有更多的内存可以利用。
在技能组合、数值设定方面,不需要自己过多的操心。
但是画面升级,完全需要他自己一点点的去做。
毕竟在原有世界里,这些东西都是不曾存在的黑科技。
......
两周的时间里,周林飞一直将自己锁在休息室里,就连楼下的体验店也不曾关注。
李鑫是不是的会过来窜个门,但发现周林飞一直呆在房间里不出来,后面也就不怎么过来了。
总不能,跟吧台的小姐姐聊天打屁,混时长吧?
11月7日,《三国乱战》正是发布。
就好像是所有人都约定好了一样,这段时间内,市场上涌现出大量的三国题材游戏。
《三国乱战》凭借着先发优势和前期的宣传,一举冲上畅销榜前十的位置。这让幕后的游戏厂商乐开了牙。
“飞宇游戏这一次,可是拿出王牌组合。S级设计师一出手,果然没有一合之敌。”
“《三国乱战》剧情设计上面,已经完善到极致。战斗系统平衡方面也做的不错,虽然有些瑕疵,但是对于玩家们并不算什么。”
“最关键是吸金能力!大家都知道,国战比的就是谁家装备好,土豪多。”
“是啊是啊,飞宇游戏这次赚翻了好不好!”
......
就在这一天,周林飞终于从自己的休息室中走了出来。
没有人注意到,一款名为《率土之滨》的游戏,正悄然出现在官方平台之中。
周林飞并没有和之前一样,找主播进行宣传。
因为他很清楚,这款游戏的魅力是需要时间来沉淀的。