第11章
一家游戏公司,竟然能成为这么多国有企业的供货商?
这个问题放在其他游戏公司身上,或许属于天方夜谭,但对于方舟世界来说,似乎并不是多么困难的事情。
即使大部分人依旧无法理解,农科院附属公司和医科院研究所为什么要购买游戏仓,而且还是开放了技术授权的版本。
买回去干什么?打游戏吗?
最离谱的是财政居然通过了他们的项目经费申请。
难不成荣国官方也觉得全息游戏赚的钱太多,想来分一杯羹?
事实跟他们的想象一毛钱的关系都没有。农科院采购游戏仓,完全是因为科研人员亲自到方舟世界的公司总部进行了实验,得到了足够有说服力的结果。
“种花人”事件发现的所谓bug其实并没有被修复,只是黎之将游戏仓相应的功能关闭了。
重新打开功能之后,农科院的科研人员用自己携带的种子进行了多方位的测试。
游戏仓在一开始就给了他们一个巨大的惊喜。
按照“种花人”当初直播的内容,农科院众人先是往游戏仓里放入了一颗花生,并且调节游戏内个人空间的环境数据,让它处于最适宜发芽的环境下然后调快了时间。
有方舟世界的技术支持,实验并不需要有人躺进游戏仓操作,实验人员得以清楚的看见种子生长的全过程。
令他们意外的是,原本专家分析“种花人”直播中的画面是经过后期处理的,或者干脆就是游戏画面的映射,真正的种子可能一开始就被送入了某个机关中加速培育,等到游戏仓打开之后,才被重新放回到观众面前。
然而他们实验下来却发现,整个种子生长的全部过程,他们随时都可以触摸到实物,不存在任何造假的可能。
为了以防万一,他们还用了其他的种子进行实验,结果全都一样。
这些种子的生长周期完全受游戏仓的控制,以往三个月才能开花的作物,放在游戏仓里,可以在短短几分钟之内就成熟、结果,几个小时就凋谢的植物,也可以在游戏仓里存活整整一天。
这太不可思议了!
以往农科院研发新品种作物,除了需要花费打量人力物力和时间在研发过程上,培育和试错其实也需要花费大量的时间,尤其是一些生长周期比较长的新品种作物,很可能要花费几年、十几年,甚至是几十年来找到最优品种。
试想一下,有了这个游戏仓之后,可以自主控制作物成长的周期,培育试错的成本将会大大降低!
而如果将游戏仓的种植功能运用到生产上……
这个想法刚刚提出来,就被黎之劝住了。
黎之耐心解释:“种植功能并不只是通过程序来控制,有很大一部分原因是其中的消耗品。”
他说的消耗品,是指营养液。
这种由于食物短缺而被发明出来的人工合成营养补充剂,原本是星际时代人们不得已而为之的结果,放到游戏仓里的初衷只是为了补充玩家的体力,免得出现沉迷游戏,体力透支的情况。
黎之在制作游戏仓的时候,下意识按照星际时代的生产标准来制作,不过由于这个时代的粮食并不短缺,他是随便找了一家粮食加工厂,给了他们营养液的提取方法,批量制作的。
结果没想到,这条在星际时代看似普通的标准,却成了那些公司始终无法破解游戏仓的关键所在。
还在此刻起到了这么大的作用。
原本就是粮食中提取的精华,再用到粮食生产当中去,未免有些多此一举。何况提取营养的过程中势必会有一定的损失,再转换成粮食,仔细算算其实还亏了。
农科院众人闻言不免有些失望。
他们原本还以为游戏仓真的那么神奇,能够利用程序控制植物的生长呢。如果真的能达到那样的程度,方舟世界的这个游戏仓简直可以说是无价之宝,不光是荣国,整个星球所有国家都将为之疯狂!
粮食,是国家的根本。无论大国小国,粮食充足都至关重要。
不过现在这个情况也很不错了。众人很快就反应过来,游戏仓即使无法批量运用到基层农业生产中去,对于他们科研人员来说,仍旧是一件大杀器。
培育和试错的时间降低了,他们就能够把时间更多的花在研发上面,为人民研制出产量更大、口感更好、更易种植的作物。长远来看,游戏仓仍旧是一件非常值得购入的仪器。
当然,还有配套使用的营养液。
农科院众人一开始只以为黎之是个难得的游戏制作天才,在电脑程序上很有一手,但其他方面可能过于自负了一点,如今才发现,这个年轻人比他们想象的还要优秀。