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第13章 解渴

湖面上的水经过了法阵的净化后,似乎干净了许多,但不管是向恩还是安德莉亚都没有饮用的想法,着实是漂浮的尸体太多了。

水下的阵法线路图还在源源不断地作用,配合水下飘扬的绿植,给人一种生机勃勃的奇异感。

向恩在水里清理了一下双手,努力分泌唾液润湿喉咙,他看着木筏下的水,多次想要尝试饮用,但最终还是寄了。

翻开脑海中的天赋书,他想要从天赋书中找一找神奇的技能,说不定还能从里面找到能召唤水的法术呢!

经过了这几天的压榨,向恩的技能熟练度都有了不同程度地提升。

二级迟缓术减速敌人8速度,群体效果减半熟练度19。

二级恢复术恢复目标3生命值,群体效果减半熟练度61。

一级风之祝福增加目标6运动速度,群体效果减半熟练度85。

三级面包术制造缓慢恢复4生命值4魔力10体力值的面包。熟练度29。

一级醒神术瞬间恢复目标2魔力值熟练度44。

二级水肺获得一分钟水下呼吸时间,法术持续时间离开水面会窒息,缺氧10秒后法术失效。熟练度0。

一级澎湃恢复目标8体力值熟练度22。

一级魔力涌动瞬间恢复50最大魔力,魔力恢复速度增加150,状态持续时间十分钟,持续时间结束后,陷入虚弱状态48小时,仅对自身有效。熟练度50。

水肺术是青铜低级法术,提升难度较低,使用了十次后就成功提升到了二级。

每一次原有技能等级的提升,都能让向恩获得一个符文,这些符文就相当于技能点,兑换学习技能的道具。

原本向恩有三枚符文,兑换水肺术消耗了两枚,现在又重新获取了一枚,现在的他能兑换一个青铜低级的法术。

如果世界还是那个世界,向恩说啥也不会把技能点浪费在低级法术上的,这些低级法术的起点低,上限也低,熟练度的提升到后面也不比高级技能的少。

可现在两人的状态都是饥渴难耐,不从天赋书中找个能召唤水的低级技能解渴,不然就只能喝泡着尸体的湖水,或者等级翻越山脉后再寻找干净的水源。

但考虑到以后或许还会遭遇到类似的情况,向恩还是决定要有一个能制造水的法术,提高自己的维生能力。

至少是要有能解渴的液体……

翻阅天赋书,向恩开始寻找青铜低级的法术,在法术的海洋中转移自己干渴的注意力。

安德莉亚划着木筏,从悬崖那边划到北面离开盆地的路,距离接近七公里。

划了快半天,移动的距离仍然不多,运动还会消耗水分和体力,最后可能还是不得不喝木筏下的泡尸水。

但看着湖面上飘荡的尸体,安德莉亚就感觉一阵恶心,除非万不得已,她是肯定不会喝这些水的。

咕咚!

而后一阵吞咽声传来,让安德莉亚忍不住回头,然后就发现了向恩正在吮吸自己的食指……

大脑宕机了片刻后,她又重新转过了视线,面上露出了释怀的神情。

不过,吸手指总归比自己咬指甲的发泄方式要怪一些……

“安德莉亚!”

向恩刚刚已经从天赋书上消耗了两个技能点,获取了一个可以产出液体的法术。

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