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第二十一章 买买买

当然,大逃杀是不需要这么细节的模型,不过这也算是给王晨省了足够多的时间。

拿着条子,钱刀就已经开始在商店里面大买特买了。

就算一把枪卖三万,五万,这价格王晨也都能接受。

重点是能够节约很多时间。

再说大逃杀虽然是FPS游戏,但前期的枪支也只需要七八把就够了。

加上各种乱七八糟的配件,也花不了多少钱。

不光是枪,在梦幻引擎的商店里面,还可以买到成套的场景模型。

什么树木花草,大楼废墟,都有的卖。

不光是有第三方的,还有官方自己放出来的资源包。

更离谱的是还顺带完成了优化。

用他们官方的资源会比大部分第三方资源要更加流畅。

只能说内卷到家了。

所以,大逃杀游戏的开发难度还是集中在游戏框架和地图上。

美术资源这玩意是真的不缺。

只有你想不到的,就没有上面找不到的。

就算真的有,人家引擎也提供定制服务,给钱就有人接活。

模型部的任务现在就是挑选合适的模型,然后下载下来进行微调。

比如改下材质,制作更多的皮肤等等。

当然,也不是所有的东西都靠买。

比如地图这一块,就得靠三个部门之间互相配合。

这可是游戏开发中相当耗费时间的一个工程。

甚至还得召几个地编师进来。

除了这些,王晨还把相当一部分比例的小道具,比如背包这些,又或者人物模型等交给了原画部进行设计。

然后由模型部操刀进行三维制作。

尤其是人物角色,王晨可不像别人说自己的游戏都是买来的模板。

哪怕前世的《绝地求生》就是这么玩的,几乎所有的东西都是从商店里面拖出来直接用。

但王晨从来没觉得原版的绝地求生做的有多好。

更不用说,王晨这一次压根就不准备用《绝地求生》这个名字。

要做就做大,玩法,地图大小,人数上限,武器多样化,载具多样化这些全都安排上。

以大逃杀为主开发出多样化的子系统玩法。

比如王晨就觉得逃离塔科夫的玩法可以借鉴一下,又或者战地的海陆空大场景作战等等。

甚至是题材方面,二战,一战,未来题材都可以作为DLC加入。

之前的蓝洞就知道他娘的出皮肤坑钱实在是格局小了。

坐拥几百万的玩家,却玩不出什么花样来。

说他们是垃圾都有点侮辱这两个词。

或许这就是资本的弊端,什么事都喜欢找个稳妥。

(喜欢的同学可以点点关注~爱你们么么哒~)

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