杀气自然是从游戏中弥漫出的,毕竟不是所有人都有胆量去挑战现阶段法律的权威性,而现在傅沁东却也全心全意的投入到游戏。
能够清楚的透过耳机听到来自周围急促的脚步声,初步推断应该有两个人从不同的方向围拢而来,但目的似乎并没有表面那么单纯。
要知道,击杀傅沁东其实只是几颗子弹的事情,没必要让两个人围攻,并且现在傅沁东玩的是单人四排,所以敌方肯定还有队友。
如果现在这个地方出现了交战的话,那么对方的队友必然会以最快的速度赶往此处,到时候,傅沁东想要离开这片地带就不太容易了。
拳击馆并不是太过封闭的地带,但如果有人想要围杀的话,却也不是没有可能的事情,毕竟对方只要夹住当前楼层和楼底就没有问题了。
有的人在面临夹击的时候,选择的是让自己和敌人暂时的交火,随后以最快的速度选择合适的退路,但这里的退路有些不太好选择。
要知道,在面临敌方进攻的时候,需要注意的是如何在不被敌方击杀的状态下巧妙的避开进攻,而这就需要利用到周围存在的地形了。
像是平坦的高原地带,躲避基本是没有可能,只能无脑的硬钢,当然,如果有比较特殊的身法结合在钢枪过程中,这个问题就迎刃而解了。
而除此之外,如果是停留在树林区亦或者也是房屋较多的地带,那么大家就能够利用周围的地形优势来快速的转移自己并对敌人展开进攻。
至于这个拳击馆,虽然也是个室内,存在有藏身的掩体,但数量实在是太少了,这种情况下,彼此的对枪模式和平原地带也是相差无几。
对枪的过程中,彼此双方必须要确保能在几颗子弹之间就分出胜负,无意义的浪费时间只会让战斗的过程更加恶劣,因为他们会引来更多人。
拳击馆附近存在有不少的敌人,特别是周围的两个红楼,里面物资充盈并且层高也很感人,在里面对地面进行伏击,还是非常的爽快的。
只是在这里进攻的时候需要注意的问题是,必须要尽可能的拉开彼此的战斗模式,以免被远端的敌人看到然后突然就被敌方的98K给爆头了。
战斗讲究的就是短平快,务必要用最少的子弹来击杀最多的敌人,这才是目的,在战斗前期子弹不够充盈,多余的浪费就是在慢性消耗自己的生命。
不是每次都有能够用平底锅解决敌人的画面出现,可现在的这些问题傅沁东都不必过多的了解,因为现在他所要做的就是不惜代价的去拼博。
在傅沁东成功落地后,他则立刻在附近招了把在普通股不过的枪械,然后就开始对周围仍为掉落的敌人展开打鸟行为,这种感觉真的很难接受。