反正只要不把这款游戏搬到市面上盈利也不会有所谓的版权问题,他就是自己玩一玩解决一下心中的遗憾,所以在游戏里他想要怎么样都行。
哪怕是把所有的意难平都给解决一遍也没什么不行的。
说做就做,对于年级第一专业前三的他来说做一款恋爱游戏应该是没什么难度的。
……
飞鸟本来是这么认为的,但一个月之后的他终于是撑不住了。
并非是有什么攻克不了的技术性难题,而是因为想法过多导致工作量远要比想象中多的多。
程序猿这个专业本就要求很多地方都做的很细致,再加上又是圆自己的意难平,所以在技术范围之类飞鸟都想要做到最完美。
而这也就导致了进度非常的缓慢。
在这四周的时间里,除了去上必修课还有必要的睡眠时间以外飞鸟基本都是坐在电脑前面的,就连吃饭都是对着屏幕扒拉两口。
这也就是他自己在外租房子住了,要是在学校宿舍天天敲键盘敲到深夜铁定要被同学埋怨。
可即便是操劳成这样进展离他想象中的也还是差了太多。
实际上这四周里他还是做了很多的事情的,只不过想要做出来的东西包含的元素太多对比起来才显得进度很缓慢。
为了更有环境代入感飞鸟不惜把整个国家的地图都给导入到了游戏里,为了彻底的解决意难平还把所有角色的性格和外貌以及人设都一一复刻了进去。
甚至为了增加游戏的刺激性和趣味性还做了一个随机发布任务的系统。
看上去是做了不少的事情,但比起剧情来所做的事情就显得微乎其微了。
他想要的并非是那种开局就白给、先天满好感,只要一个眼神就能让妹子们纷纷主动献身的剧情。
那样的方式不如说是yy解决自己内心的欲望更恰当一些,完全和意难平扯不上关系。
他想要的是因为不起眼的一件小事两人结识,接着因为各种如上天巧合般安排的事情渐渐有了交集并慢慢走进对方的生活最后随着自己的心做出决定。
那样才是他想要解决的意难平。
但不可否认的是想要做到那种程度工作量是无比之大的,毕竟光是和一个人从相遇相知到相熟相爱就需要无数多的剧情更不要说他的意难平并非是一个人了。
所以直到现在他也仅仅只是设计好了开头最前面的一点剧情,按照这个进度下去要是想做到他想呈现出来的那种效果,可能得等他毕业的时候才有可能做好。
这个时间预测还是建立在他往后的日子都如这四周一样抛弃所有的事情只集中于创作的前提上。
有些无力的瘫倒在电脑椅上,胃里已经因为没有什么能再消化的东西而发出咕噜的声音来。
可即便是这样飞鸟却不知道想要吃些什么。
这四周的时间里为了尽可能的节约时间还有保持灵感,他都不敢吃任何占用时间的东西,哪怕仅仅半小时不到也不敢。