由于其存在是原始恶念的凝聚,这些恶念已经完全和其体内的神性交织在了一起,想要得到加农身体内未能定型的神格,就得连同这些恶念一并接收。
毕竟这些恶念已经是其神格的一部分,是因为有了这些恶念不断叠加才生出这一些神性力量。
其存在并非是因为神格代表杀戮和毁灭,而是因为大量的杀戮和毁灭产生了神格。
杀戮和毁灭是其神格的基础。
若是夺取了这样的力量,自身却又没能承受住,那就不是方一行夺取这些力量,而是被这些力量污染。
结果很可能是方一行反向送人头,成为原始恶念的养分。
就好比方一行是一杯水,原恶之兽是一滴墨,如果方一行这杯水无法完全吸收这一滴墨,无法将这一滴墨之中的黑抹去,就会被这一滴墨染黑。
轻则会陷入杀戮和毁灭不能自拔,重则失去自我,成为新的原恶之兽。
以此类推,这个过程适用于想要夺取所有其他神明的结果。
这也是很多时候,诸神之战,只是杀神,而不吞噬对方的原因,因为你无法确定自己的容量是否能够承受的住。
所以,方一行打算换一个方式,一个可以和噩梦空间以及众多玩家相结合的方式。
一个也许可以稳定夺取神格力量的方法。
原恶之兽加农就成为实验对象。
他先利用加农可以分裂的特性,将加农不断分割,并以噩梦空间的规则,将这些分裂体安置在各个梦境中,成为既可以被玩家狩猎,也可以狩猎玩家的“怪物”,这样的存在。
这些怪物击杀玩家,能够继续成长,积累新的力量。
而玩家击杀怪物,则能获得噩梦体验,为方一行献信仰之力。
其中,已经成为方一行的信徒,或者即将成为方一行的信徒,乃至伪信徒,轻信徒的玩家们在参与到这些过程中的时候,会有意无意间得到“神明指令”。
这时候,他们再斩杀怪物,就是在奉神明之令,为神明办事。更不要提还有诸如陆吾这样的存在,将狩猎本身当做一种对神明的献祭仪式。
他们斩杀的成果就是献给神明的,是信仰的奉礼。
方一行便可以堂而皇之的接纳,并通过噩梦空间将这些“礼物”收入囊中。
好比一只加农异形,玩家击杀它,得到的只是一具加农异形的身体,坚硬的甲壳可以制作成武器装备,头硬一点的还可以割点儿异形肉回去吃,这就是他的战利品。
但在看不见的地方,位于这些异形的内部,那些神性力量就默认被献给了方一行,即便其中一小部分会化作经验被玩家吸收,但更多的归于方一行。
这是噩梦空间的附加条款,也就是大部分玩家玩游戏时,不会看到的,但需要点同意的那些东西。
既:我已阅读并同意以条款。