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005 首款游戏,魂斗罗上市!

时间流逝。

半个月转瞬即逝。

公司的第一个项目也是早就确立。

系统的新手奖励【地下勇士】!

而这半个月的时间里。

除去必要的电脑以及相关设备。

冰沐也是陆续将各方面的人手招聘到位。

因为是新公司,再加命运不定。

哪怕开出的工资不低。

来应聘的人也不多。

有能力的老鸟看不。

没能力,想要混吃等死的冰沐也不会同意。

最后在罗伊的授意下。

索性不看工作经历,只看能力。

最后招聘到的大多都是一些刚出校门的年轻人。

鉴于公司的特殊性。

罗伊在思考一番过后,决定各部门暂时不设立具体职位。

各项事宜由他进行统筹。

等到做出公司的第一款游戏后。

根据表现再决定具体的职位。

这样看似会很累。

但实际游戏的各项数值、背景故事、音效、原画......

早就在罗伊手里。

只需要把任务布置下去,再根据系统提供的数值就行把控就行。

看去好像要统筹的事情不少。

但实际需要罗伊亲自过问的事真不多。

将任务布置下去。

再时不时的看几眼。

把握住大体方向。

就差不多了。

不过就算有模板在。

哪怕是照着抄也要一段不少的时间。

更何况罗伊只给了他们一个大体方向。

对于建模的要求更是在原来的程度提高了好几个标准。

罗伊犹记得当初他玩这款游戏时的最大感触之一就是。

商城里那些高级时装、低级时装换去竟然比原画还丑!

氪金比不氪金还丑。

这就很离谱了!!

虽然这是一款2d横版游戏。

但以现在的科技有能力将游戏的质量提高个度。

罗伊自然不会在资金面吝啬。

毕竟现在的投资也是为了以后更高的吸引玩家不是?

虽说制作游戏最烧钱的地方就在美术这一块。

但在几个主要角色罗伊直接确立、定稿的情况下。

美术这一块的费用至少减少了大半!

反正现在手里还有80多万。

再加这部分钱不在规定时间里用完。

最后还是便宜了别人。

罗伊反正是烧起来一点也不觉得心疼。

当然。

80多万看着好像挺多。

但实际大概也就够支撑半个多月的时间。

这还是公司员工人数总共只有10人的情况下。

如果员工再多一点。

80多万烧完大概只要几天的时间。

而将一系列的任务布置下去后。

罗伊也是继续以完成自己的首个系统任务为目标继续奋斗!

就像网友说的。

大型游戏可不是100万能够做出来的。

虽说有系统在只需要依葫芦画瓢。

就能够轻松将游戏做出来。

不过为了让这一切显得合理以及考虑到以后。

罗伊还是选择用这种比较耗时耗力的方法。

所以系统发布的任务。

罗伊从一开始就没有打算用【地下勇士】这款游戏来完成。

至于是哪款游戏。

则是罗伊前世大名鼎鼎的【Contra】!

或许对于这个名字大家比较陌生。

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