招到了第一批员工之后,林悄也没有闲着,他从原世界的网络收集了大量资料,全部下载到自己的脑袋里面,开始着手眼前的项目。
这次招到的人里面,技术人员占了大多数,大约有600多人,其中包括大量的程序员,林悄将这些人分成了两组。
此时在会议室中的,是1号项目组的一百多号人。
执行总裁唐芸菲、产品总监梁雯雯、策划总监陶悠然和技术总监赵恭明等新晋高管坐在前列。
林悄借着投影仪在讲解这次要开发的项目:“我们这组的项目,是一个休闲小游戏APP,这个项目我之前是交给一个国外的团队在开发,其实大体已经开发成型了。”
“游戏名字暂定叫做糖果传奇,大家可以看到,这个游戏的玩法其实很简单,就是一个典型的三消游戏,只要三种同类型的糖果连在一起,就会自动消除。”
林悄直接用手机打开一个从原世界互联网中下载的破解版本玩了起来。
萌萌哒卡通画风、简单有趣的玩法一下子吸引了所有人的注意力,这游戏就是那种让人一看就觉得想玩、三秒钟就可以手的好游戏。
糖果传奇,在原世界的休闲手游历史,确实是一个真正的超级传奇故事。
如此简单的一个小游戏,架之后立即爆红,每年的营收都超过10亿米元!
架6年后,累计营收超过60亿米元,累计下载超过13亿次!
游戏的开发团队国王公司也从十个人的工作室开始,发展成了两千多人的市公司。
而在华夏,擅长微(山)创新(寨)的创业团队也没有放过糖果传奇,一款叫做“开心悄悄乐”的游戏很快就线了,仅仅将目标锁定在华夏市场,也在后续三年取得了12亿、18亿、22亿华夏币的年营收!
游戏玩家年龄更是从6岁一直到60岁,甚至60后用户成了氪金主力!可以说也是一款极其成功的休闲手游。
糖果传奇每年60亿华夏币的营收,加开心悄悄乐10好几亿的营收,加一些系列作品、衍生品的开发、广告收入,就这么一款毫无技术难度的小小休闲手游,轻轻松松、妥妥的年入百亿啊!
把这百亿营收抢先拿下,之前给员工的各种丰厚福利、薪资,根本不叫事好不好!
先前开发的下坠小鸟只能算是开胃小吃了,这次的三消游戏才是林悄的前菜,而至于主食、还在后面!
“现在需要大家做的,是保留整个游戏的玩法精髓,适当的创新关卡和玩法、设计更优化的美术方案,最好是一个充满华夏特色、又符合世界审美的UI方案,来替换整个游戏原有的设计。”
林悄准备先给游戏换换皮,这要是直接拿出去撞车了可就不好了嘛,还是得微创新一下,嘿嘿!
“梁总、陶总,这个项目你们就联手负责吧。公司赚钱的重任就交给你们了。”
“没问题,林总!”梁雯雯和陶悠然轰然应诺,就差立下军令状了。
两人都是挑选出来的比较优秀的人才,薪资和职位比之前都有了飞跃,现在都是急于表现,想要做出点成绩证明自己的价值。