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开局流星街

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经过友人安利,铃木琉生最近入手了一款名为《随机人生模拟器》的手游。

该游戏号称玩法自由,剧情丰富,NPC多样化,拥有上千种结局等人探索,不同的选项和不同的选择都会触发不同的剧情走向。

这成功吸引了游戏死宅铃木琉生的好奇,取名废的他在下载游戏之后直接以姓为名——输入铃木确定后立刻开始了探索。

《随机人生模拟器》果然是个非常自由的游戏,开局就要选择主人公所处的地图,例如,意大利,日本,流星街,等等。

出于对流星街这个并未不存在于世界地图的好奇,铃木琉生猜想,这应该是游戏自制的地图,比起玩世界上有的,还不如体验一下原创的新奇感。

于是开局的铃木琉生选择了流星街作为他的游戏第一站,然后非常作死的拒绝了新手指引。

不仅仅是因为现在手游新手指引普遍流程又臭又长又弱智,还因为自认为高玩的他深知基本上所有手游的套路都是一样的,就算不走新手指引也没关系,他可以慢慢探索,这样更有感觉一些。

然后自信的铃木琉生很快便被打脸了。

随机人生模拟器果然游如其名,铃木琉生选择地图之后,游戏主人公的一切设定都是随机生成的——也不知是不是新手保护的缘故,总之作为新人的他第一次抽到的身份还不错。

黑帮大佬之子。

他只是随意的扫了一眼后就进入了游戏,没有在意。

然而在游戏地图加载完毕之后,映入眼帘的景象让铃木琉生皱起了眉头。

巨大的垃圾山几乎遮天蔽日,还有几只鹰隼盘旋在空中,似乎随时都能冲下来择人而噬,给人一种莫名的压抑和危机感。

[你的妈妈去世了,临死前,她交给你一样信物,让你带着它去寻找你的父亲。]

[你对于你父亲的一切一无所知,在庇护自己的妈妈死去后,拿着信物的你既悲伤又茫然。]

[请选择您接下来的行动。]

[A:先处理妈妈的遗体。]

[B:拿着信物出去碰碰运气。]

[C:先睡一觉。]

游戏主人公的妈妈是一个十分漂亮的黑发女人,她闭着眼睛的美丽模样如同等待人吻醒的睡美人,纵使躺在垃圾堆砌的床上,也依然无损她十分之一的魅力。

铃木琉生有些惊讶,一个开局gg的人物居然也能有这么高的颜值,这个游戏还真是舍得下血本啊。

面对选项,选择性困难症的铃木琉生礼貌性的存了个档,然后选了B,毕竟B一看就知道是剧情点。

然后……然后就没有然后了,他的游戏主人公死掉了。

人干事?

[在前往13区的路上,你被人偷袭而死,至死也没有看清那个人是谁。]

看着屏幕上鲜红的bad end,铃木琉生懵逼了,这游戏怎么不按套路出牌?

第一次面临选项居然就这么不讲武德搞偷袭来死亡结局,一点点适应时间都不给!

游戏黑屏之后直接回到了初始页面,因为游戏主人公去世,他可以选择读档,或者再随机建立一个游戏人物。

铃木琉生:拳头硬了!

在猝不及防打出be的气愤过后,同时这个单纯不做作的游戏也成功引起了铃木琉生的注意,激起了他的胜负欲。

接下来的铃木琉生又锲而不舍的重新选择流星街作为出生点,他没有动一开始的存档,而是先试了试另外建了个随机人物——每个地图似乎可以有三个人物存档,现在他只用了两个。

在一阵漫长的随机过后,他的眼前再次刷出了

[你是一个靠在流星街捡垃圾为生的孤儿,现在你很饿。]

[请选择你接下来的行动。]

[你选择了出去找食物。]

[你找到了一块面包。]

屏幕上出现一个巴掌大的黑色方块,很难让人与所谓的面包对上号来。

[请选择你接下来的行动。]

[A:吃。]

[B:不吃。]

[C:藏起来。]

没等铃木琉生纠结,屏幕忽然一红,跳出一行字。

[你遇到了突发事件,进入战斗轮。]

屏幕上出现一个一头黑发的男孩,苍白瘦弱的脸上是肉眼可见的冰冷,他的手上拿着一柄小刀,幽深的黑眸无神中透露出几分择人而噬的可怖。

[???向你发动了攻击。]

[请选择你接下来的行动。]

[A:攻击。]

[B:防御。]

[C:交流。]

连这么瘦小的一个小男孩都要为了生活出来抢劫别人,这个背景到底是有多糟糕啊!

铃木琉生难得动了恻隐之心。

[你选择了与???交流。]

[???拒绝与你交流,并给了你一刀。]

[你被???杀死了。]

铃木琉生:“……”

这个游戏是真的不按套路出牌。

由于这个档忘记存档,铃木琉生再次面临是要重新随机一个人物还是读第一个档的选择。

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