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37.宣传手段

经过好几轮的测试,由陆蝶作为核心的游戏平台算是彻底打造好了,陆舟暂且将其命名为“蝶巢”。

目前“蝶巢”的商城还是一片空白,既然想要游戏开发者看到这个平台的潜力,那么陆舟必然要让自己制作的第一款游戏一炮打响。

事实上这几天空闲之余,陆舟的游戏策划方案也差不多做了七七八八,至于剩下的陆舟打算一边开发一边补全。

毕竟没有什么事情是一蹴而就的,就算是他现在做的方案也有可能在开发过程中改动不少。

陆舟将自己开发的第一款游戏定名为《新世界》,而下午一点零七分,陆舟使用键盘敲出了《新世界》的第一行底层代码。

事实上,陆舟还是比较轻松的,在陆蝶的辅助下他能减少大量耗时耗力的工作,这不,仅仅一个下午,陆蝶根据他的手绘地图已经通过蝶变引擎制作好了初期的3D地图,虽然仅仅只是个框架,许多地图细节尚未体现,但即便如此,按照正常的人工来计算,这大概至少得是一个中型游戏公司一年的努力。

毕竟,他设计的地图可是比目前市面上绝大多数的3A大作地图都要大至少十倍,可想而知,陆蝶的能力究竟有多么恐怖。

从某种角度而言,能通过互联网自主学习的陆蝶各项能力已经站在了当前时代的巅峰,如果将开发游戏的过程比喻作画的话,陆舟只需在陆蝶创作的过程中时不时的投入下个时代独有的颜料。

按照当前的开发速度,陆舟预计开发完《新世界》估计需要三个月,恰好那会儿也差不多高考结束,游戏界的主力军玩家迎来暑假,那会儿上架刚好合适。

只不过,该如何提前宣传呢?

众所周知,想要让玩家游玩一款游戏,首先得让玩家知道这款游戏。

因此,宣传是非常重要的。它虽然不能决定一款游戏的品质,但却能决定给玩家挖一个多大的坑,只要玩家跳进来的越多,就算游戏品质再差,也至少能留住一部分玩家。

而倘若游戏品质能达到一定的要求,再配合铺天盖地的宣传力度,一款大爆之作也就自然而然的诞生了。

最近的例子就算陆舟前阵子游玩的《赛博朋克2077》,游戏还未发售之前,只是因为官方每隔一阵子发布的精彩宣传片就被众多单机玩家抬上了神坛,使之一发售就成为了当季度最畅销的游戏。

只可惜游戏品质没能跟上宣传力度,许多玩家游玩后发现游戏世界与自己想象的相差甚远,期望越大失望越大,因而热销过后就变成了退款热潮,只留下一地的差评。

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