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关于本书的一些说明和数值计算(可跳过)

开挂的另做补正。

二、升级经验获取的说明与计算(文中不会出现具体经验数据,仅为设定参考值)

1、每阶、每级之间的关系

每阶需要的总经验大致为上一阶的5倍,即20-30级完成一次升阶所需的经验是10-20级的5倍。

相邻两阶对应等级的提升,如20-21与10-11,其经验需求也是五倍关系。

同阶之间X0-X1级、X1-X2级、......、X8-X9级,以及升阶的X9-(X+1)0级,经验需求系数比例为:

2.8:3.6:5.4:7.2:9.0:10.8:12.6:14.4:16.2:18.0

(相加为100.0)

即如果10-11级需要280经验,则19-20级需要1800经验,20-21级需要1400点,21-22级也是1800点

2、经验获取

经验的获取途径有自然成长、训练与对战。

升阶等级如19-20,瓶颈期,经验获取减半。

对战5级内的对手正常获取经验,向上越级每5级获得1.3倍率奖励,向下5-15级经验减半,对手等级低15级以上不获取经验。

一个中人之姿的普通训练家小明,带着一只(全队仅一只)资质平平的1级御三家(培育所里繁育的都是资质较好的),在每天不考虑任何其他问题,只进行必要的锻炼和对战的情况下,可能需要十多天到达10级,两个月20级,十个月左右30级,四五年摸到馆主级,退休之前或许能达到天王级。

但是正常训练家不可能只带一只精灵,而且除了战斗训练什么都不干,尤其是同等级的对手也没那么好找。

3、特殊说明

本书中跨越大阶级(如9级对21级)的特效招式大多数情况下不起效,如气势披带+蛮干+先制技能无法让一只1级小火猴干掉70级的一级神。

但是属性能量免疫跨阶也成立,例如烈空坐的龙星群所含的龙系能量会被一级妖精系皮宝宝免疫,但是附带的物理冲击和气流席卷都无法免疫。

三、关于怪物猎人中的随从兽,能力值转化为宝可梦的种族值

《怪物猎人:物语2》中,随行兽的总体能力跟稀有度有很大关系,上下限差距很大。但是本书中不同种族的差距受种族值和等级的综合影响。比如宝可梦中一级神种族值也只比御三家高约30%,主要是等级很高。

所以后续在参考物语2的图鉴能力值后,会根据怪物的形态、擅长技能确定最终的种族值,比如速龙家族最终进化为速龙王大概种族值四百出头,狗龙高一点,青熊、怪鸟接近五百的样子。

图鉴的种族值分析能力会在第二卷上线。

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