所以于途没犹豫,直接去到了系统主界面。
在搜索框中输入了自己所需要的药剂名称。
不过于途看到搜索出来的这些药剂里,还有一种化学药剂是在现实世界中根本没有的。
足足花了于途100点科研点数。
不过他也没有心疼。
因为他知道科研点数就跟钱一样都是花出来的。
而不是省出来的。
花了科研点数兑换药剂或图纸之后。
他在根据兑换出来的东西制作成实物那就又能收获科研点数。
虽然数量很少。
每制作意见食物才会获得那么几点科研点数。
但是自己看书也能够得到科研点数。
不根据系统所提供的图纸设计出新的科技产物,也会得到科研点数。
而且得到的科研点数还会很多。
……
于途谨慎地将药剂倒入量筒中。
不想错一丝一毫。
因为这次的实验,于途已经尝试了三次。
……
在第1次的时候,于途还有些漫不经心。
因为他觉得只要将那些药物全部倒入一个容器中混合。
让它们发生反应。
之后就能够得到自己想要的。
但是后来证明自己完全错了。
当然,于途还要将配制好的精力回溯膏揉搓。
制成一粒粒小药丸状。
于途的第1次尝试成功之后,系统提示音响起。
“叮!”
“恭喜宿主制作精力回溯丸成功!”
“与原产品相似性达60%。”
“奖励科研点数一百点。”
于途听到这个相似性和获得的科研点数都被惊到了。
一百点?!
化学药剂制作居然有这么多科研点数。
而且这还仅仅是相似度60%。
如果是制作物理性质的产品,获得的科研点数才一点而已。
这系统是不是也太偏颇了。
物理方面的机器制作和化学方面的药剂制作相差居然是1:100。
这制作系统的人是不是独爱化学啊?
或者说对方本身就是化学方面的人才。
其实是因为,于途根本就不喜欢化学方面的实验。
系统为了提高宿主的积极性,才有了这个设定。
这个系统的主要目的是将宿主培养成为全方面的科研人才。
而像于途这样。
因为不喜欢化学,所以出现短板。
系统是绝对不会允许的。
所以系统的创造者就想出了用利益诱导的方式去引导对方全面学习的方法。
现在系统也确实达到了他的目的。
因为于途看到了制作成功后,就可以获得如此多的科研点数。
所以他就又进行了第2次实验。
这次的相似性达到了80%。
而于途得到了三百点科研点数。
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