“又有人退款了!现在售出的游戏只剩下89份!”
“谁发明的退款制度!玩了我们的游戏凭什么还能退款!这不是白嫖嘛!”
“500万开发成本最后只卖出了89份,这下彻底完蛋了!要失业了,公司要倒闭了!”
“最惨的还是老板,估计亏的只剩下裤衩。”
“听说昨天主策划连夜跑路。”
“我已经找好了下家,你们呢?”
……
缓过神来陈平正坐在老板椅,看着眼前电脑屏幕的销售数字。
很快陈平明白了事情始末。
原来这个世界的陈平是个游戏外包公司老板,有了一些积累后便打算开发原创游戏,准备大干一番。
结果,
投入500万资金开发游戏,游戏正式架两周后,销量只有170份,其中的81份还申请了退款。
卖出的89份游戏总共赚了三千块钱。
三千块……
500万的成本连零头都没有赚回来。
主策划得知结果后立马连夜收拾行李跑路。
公司剩余的50个员工也都在联系下家了。
看着电脑的销售数字,想着自己全部身家都没了。这个世界的陈平气的一口气没喘过来,于是陈平接手了这个身体。
“真惨!”
得知经历后陈平只有这一句评价。
【负面情绪收集系统开启】
【成功绑定宿主陈平】
【功能介绍:宿主收集负面情绪可用于兑换资源或者薪水。
作为交换,宿主在这个世界赚到的钱都不能用于自身。】
稍微看了下系统陈平明白了,
简单来说,就是陈平设计的东西,比如说游戏,玩家游玩期间产生的负面情绪会被系统吸收。
负面情绪包括厌恶,恐惧,恶心等等。
吸收的负面情绪陈平可以用来兑换钱或者其他资源。
能兑换的资源多种多样,例如游戏的设计资源,代码美工音乐都可以。
陈平在这个世界只能用系统换的钱,他赚来的钱只能用于工作或者投资。
“那不是正好!”
“刚好我是游戏公司的老板。虽然是快破产的那种。”
“做出几款折磨玩家的游戏,还不是轻松收割玩家负面情绪?立马财富自由!”
查了一下这个世界的游戏,大多是《割草无双》《鬼哭》这种爽快无双类游戏。
也就是这个世界的游戏都是讨好玩家类型的游戏。
在游戏中给玩家无敌的力量,把玩家当祖宗供起来,生怕玩家收到一点委屈。
“这怎么行!玩家玩游戏要的是极致的体验!不管是爽快还是折磨都是玩家的追求!”
“怎么能剥夺玩家选择被折磨的权利!”
正好有金手指,可以大干一场!
就让我来给与玩家选择的权利!
有了金手指,陈平当场决定肩起责任,造福大众。
不过刚拿到金手指,还没有可以用的负面情绪,也没有起始资金。
还好陈平有架的那款失败游戏,美术程序资源都在,在原有基础改一改玩法还能用。
说干就干!
陈平打开自己独立办公室的门,
听到开门的声音,一众唉声叹气的员工将视线投向陈平,目光中流露着同情。
项目失败,主策划跑路,一生储蓄全砸在这没人玩的游戏。百万富翁瞬间变成百万负翁!
这老板是真的惨!