码奴们已经开道了,时间不等人,他抓紧边跑边理解各个技能的用途。
随意胡乱加点所付出的代价想必每个玩家都经历过的。
条条大路通罗马,出了基地前方只有一条大沥青路清晰可见,远处都是一层看不透的雾,码奴们也没瞎串,看来没得选。
英雄的原始属性的确比码奴这样的炮灰要高出不少,没一会儿苏瑞就和码奴们赶在一个起跑线上,他将带头冲锋。
苏瑞率领着小兵继续前行,此刻已经离家门有一段距离了,起码拿望眼镜来看已是伶仃肉丸。
走出去看看就是不一样。期间他再次感受到了这座峡谷的庞然之处,怀顾四周远处被雾气之纱包裹着的阴影,他的本意本想去看看那里都有些什么这么神秘?但本能的知觉警告他,胡来顶撞系统可是惨绝人寰的,系统可不会心慈手软跟你讲什么道理。
光是峡谷指引的这条大路就已经不短了,要是再来条崎岖未开发的山路岂不是要累死?
说话一点喘气的假动作都没有,脑子一抽筋,动不动就歪想,有时这货真是一本正经的胡说八道。
还好,谢天谢地。没让他在根本没脑子的码奴跟前臭显摆多久,一股怪异的气息扑煞将至。
阵阵脚步声踏碎而来,随即迎入而来的也是一对码奴兵种。
苏瑞微微一看显示的小贴士就收了回来,几乎一模一样的存在,只不过换了个颜色加了个暗黑前缀,漆黑的铠甲头盔剑刃和扭动屁股的布条法杖显示着也不是丐的,尤其那双血色的眼睛最为明显。
“这应该就是战场了。”
看到码奴都开过来了,那么碰撞是必不可免的。苏瑞也是联想到了DOTA游戏内所谓的“推线模式”。
“推线模式”,俗称‘双线推战’。理解很容易,两方都有作为防守方和进攻方的权利,在保护我方基地的同时,还要格其手段将敌方打的节节败退,直到推倒对方基地一方胜利为结束。
看似单调的模式设定,其中最能考量的本就是操作方自己啊!
桀桀桀!
突如其来的一股让苏瑞刺耳并心惊地怪声从暗黑码奴身影之后传出。
红光乍现,一向走直线的码奴十分出奇自然的让开了一条通道。
灼热的气息波浪般扑打在地面上,那道红色的身影缓步而来。倒映着火红的影子,并随着走动而扭曲着。
光焰散去,浮现出一个全新的生物。
凝聚目光而去的时候,苏瑞就已想到带动气场的只有对方地BOSS英雄来了。
直到暴露出原型之后,苏瑞仅仅看了一眼小心脏就忍不住的狂跳不止。
小声的听到一句痛苦不堪的尖叫:“灵魂战车强尼?”
他说的是一部名为:《灵魂战车》或者叫做《恶灵骑士》的电影。这里大概讲述了这样的一个故事,我们不谈剧情,只说感悟。